@定义一个"四边形"类,包含4个顶点坐标,以及定义判断4个顶点是否构成四边形的函数并计算其面积TOC
主要思路
首先定义一个四边形的类,(判断)因为三点成直线则非三角形,那么类推四个点任意三个点不成直线,则为四边形。(计算)把四边形切割为两个三角形,计算三角形面积,然后将三角形的面积相加来计算四边形的面积。
首先定义一个四边形的类
class SBX //四边形类
{
public int Px1,Px2,Px3,Px4,Py1,Py2,Py3,Py4; //顶点坐标
//判断
//计算函数
}
(判断)因为三点成直线则非三角形,那么类推四个点任意三个点不成直线,则为四边形。
public bool IsSBX() //判断是否是四边形
{
if ((Py3 - Py2) * (Px3 - Px1) == (Py3 - Py1) * (Px3 - Px2))
return false;
else if ((Py3 - Py4) * (Px3 - Px1) == (Py3 - Py1) * (Px3 - Px4))
return false;
else if ((Py4 - Py2) * (Px4- Px1) =