前言
对于环形链表,通过快慢指针,如果存在环,这这两个指针一定会相遇,这是一种经典的判断环或是应用于环问题的思想。
一、案例
1、环形链表
给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。
如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。
注:以O(1)内存进阶。
2、环形链表II
给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
注:不允许修改 链表。
注:以O(1)内存进阶
二、题解
1、环形链表
1)可以直接遍历,把遍历的结点用Set记录下来,然后记录前查看set中是否有该节点。
2)对于O(1)内存进阶,
A)可以通过修改遍历过的节点的value为一个特殊值,然后一直遍历,如果中途碰到有value为特殊值,说明遍历过,即有环。
B)可每次遍历过之后,就修改前驱节点的next指向为相反的指向,不管是否有环,都不会在遍历中出现死循环,而是从左出即有环,从右出则无环。
C)快慢指针,可以通过快慢指针,就像在操场跑圈一样,速度快的能和速度慢能相遇。
2、环形链表II
1)从第一个的基础上,1)和2)的A)两种方式上都容易修改得来;而B)不适用;
2)对于C),可以得到最后相遇的地方,这个节点一定在环内,设为end节点。外层从头节点遍历到end节点,内层循环从end节点开始遍历,直到下一个end节点,看中途是否会碰到外层循环的中途节点。
3、源码
package com.xhu.offer.tencent;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
//环形链表
public class HasCycle {
public boolean hasCycle(ListNode head) {
//一直next直到next == null 或者next到已经访问过的节点,分别返回true 和 false;
Set<ListNode> mark = new HashSet<>();
while (head != null) {
if (mark.contains(head)) return true;
mark.add(head);
head = head.next;
}
return false;
}
//需要消耗O(1)内存来进阶
public boolean hasCycle2(ListNode head) {
//每向前走一步就改变链接方向,如果循环结束的最后一个节点是初始节点则有环。
if (head == null || head.next == null) return false;
ListNode point = head, pre1 = null, pre2;
while (point.next != null