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定义:请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能
优点:1.调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,松耦合。
2.Command可像其他的对象一样被操纵和扩展,可以增加和修改。可以装配成组合命令
3从而客户端发出的请求可以在被处理之前都存放在Invoker类的容器中,可以在这个类中对请求排序,筛选,类似于aop
缺点:1.使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用
使用场景:1.在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理
2.队列
引申:1.命令模式结合其他模式会更优秀:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少 Command子类的膨胀问题。
类图:
Receiver 要执行的方法
代码
Receiver类
class Receiver{
void auxiliary() {
System.out.println("滚去辅助");
}
void fightWild() {
System.out.println("滚去打野");
}
void hangUp() {
System.out.println("滚去挂机");
}
}
Command (固定写法)
public interface Command {
/**
* @MethodName execute
* @Descrition 命令执行。命令执行之前和之后可做自己想要的操作
* @Param []
* @return void
*/
void execute();
}
ConcreteCommand(固定写法 实现接口 去调用接受者的方法)
public class ConcreteCommandA implements Command{
private Receiver receiver;//持有行为执行者的引用
public ConcreteCommandA(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.auxiliary();
}
}
public class ConcreteCommandB implements Command{
private Receiver receiver;//持有行为执行者的引用
public ConcreteCommandB(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.fightWild();
}
}
Invoker(个人理解如同队列 将Command临时放入放入)
public class Invoker {
private Command command;//持有命令类的引用
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
//get set方法
/**
* @MethodName toMakeIt
* @Descrition 执行请求
* @Param []
* @return void
*/
public void toMakeIt(){
command.execute();
}
}
调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//生成队列
Invoker invoker = new Invoker();
Command commandA = new ConcreteCommandA(new Receiver())
invoker.setCommand(commandA);
invoker.toMakeIt();
Command commandB = new ConcreteCommandA(new Receiver())
invoker.setCommand(commandB );
invoker.toMakeIt();
}
}