一,命令模式的定义
命令模式是一种行为型设计模式。在实际开发场景中,命令模式将一个请求的处理或者一个具体操作封装为一个对象,从而可以让开发者根据不同的请求参数来生成不同的执行函数。
命令模式的本质是对具体命令的拆解和封装,实现命令发送者和命令接收者的解耦。
命令模式使得具体的命令可以被存储和传递,由命令接收者来指定这个命令何时被执行、撤销等。
命令模式中的发送者只需要关注命令的发送即可,不需要关注具体命令的执行流程。
命令模式在现实生活中的抽象实例:
遥控器:通过在遥控器上按下不同的按钮来执行不同的操作,遥控器使得发送者(用户)与接收者(比如电视、空调等)解耦。
餐厅点餐:在点餐过程中,将顾客的点餐请求封装成命令对象并发送给厨师,厨师作为命令接收者根据不同的命令进行菜肴的烹饪。
编辑器的撤销功能:编辑器将用户的操作命令全部保存在一个命令堆栈中,让用户可以随时撤销执行的命令,从而实现了对操作的灵活控制。
订单系统:用户下单时,订单系统会将用户的选购操作封装成一条命令(即生成订单)并发送给库存管理系统来处理,将用户与仓库发货解耦。
二,命令模式的结构
命令模式主要包含以下组件:</