UI设计作品其实是就是一种沟通的结果。我觉得项目也是这样,尤其是前后端分离的项目。
最近在做的小程序,和后台沟通一直会有界面设计的问题,因为界面设计以及前端实现都是由我来完成,但是各种各样的问题的产生,我意识到我们最大的问题就在于沟通。
《主动的UI设计师》这本书说:
前期是与自己沟通、与客户沟通,更重要的是和受众沟通;中期还是沟通,肯定设计方案,深化细节,随时调整设计方向,为方案做进一步的沟通。此时肯定会多一些磨合,同时要注意沟通方式,以及调整好自己的心态。加深客户对你能力的认可,以及肯定对其所做的努力。后期的沟通是最后方案的提交,此时可强调作品是在对方指导或双方合作的基础上才得以出稿的,这样说肯定没坏处,因为有了客户的一份努力,否定作品,也就等于否定客户自己前期所做的工作。引起其认可和共鸣,此时获得的肯定会比否定来的多!这也是沟通的一种技巧。
我觉得这本书说的很多既可以应用到UI设计,同样也是可以类比应用到前后端分离中的交流。
首先抓住诉求:
客户:感觉有点怪
引导他说出哪里怪?是颜色怪?还是图形怪?还是排版不舒服?如果他说不出是哪里怪,那就告诉他,找出理由后再定夺。试着拿相似的作品问问他感觉如何?出这种问题是因为客户不知道自己想要什么。他应该能了解大概的感觉,不过用语言描述不出来。可以利用现成的案例快速的甄别真正的需求。
客户:这个颜色不太好,我不喜欢
诸如此类个人口味层面的要求,要通过设计知识解释你的思路,引导他认识到这个建议和设计体验并无冲突,完全可以不做修改。如果还有争执,不影响体验的小改动应尽量接受。设计有时候是双方共同合作的结果。
2020/5/27日更新
哈哈哈,最近又开始p图了,要帮团队p一个logo。woc打开ps觉得鼠标都不会拿了。真是三天不练手生。还以为放弃了之后可能再也不会拿起了,没想到拿起却是再也不会了。