鬼泣:敌人地面受击warp

手搓warp:原版warp空中有bug

计算目标location和rotation

连续达到

为什么不用函数而用节点:函数内不能自定义事件

节点:节点输出的位置要注意 ,相当于renturn

set timer by event

loop:等价tick

取消计时

计时

timer handle

vinterp to:location插值

场景差量:不论帧数高低,时间流速一样

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