鬼泣:跳跃总结


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跳跃

只需调用跳跃节点即可

设置相关数值保证空中手感

将跳跃做成状态 可在落地时重置

二段跳

只需再次调用跳跃节点即可 && 并将 最大跳跃数 设为2

落地on landed:重置跳跃

重置跳跃状态

将移动模式设为行走

设置相关行走数值

跳跃节点:系统函数

设置相关数值保证空中手感

行走速度:空中横向位移速度

加速度:空中横向加速度

跳跃z速度:初始跳跃速度

重力标度:重力倍数——掉落速度

移动组件相关跳跃参数

最大跳跃数

空气控制:[0,1]:空中移动控制能力

空气控制提升乘数:[0,n]

空气控制提升速度阈值:速度值

注释:

项目中跳跃功能做进了动画中,一段跳在 jump start 二段跳在 double jump中

移动输入中 还有系数0.2 锁住 空中移动

问题:

23:00:二段跳未等一段跳跳完 直接开跳:按照视频中未解决

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