初识C++ 入门知识点总结

本文深入讲解C++的关键特性,包括命名空间、输入输出、缺省参数、函数重载、引用、内联函数、auto关键字、基于范围的for循环、指针空值nullptr等,帮助读者掌握C++的高级用法。

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主要内容:

  1. C++命名空间
  2. C++输入和输出
  3. 缺省参数
  4. 函数重载
  5. 引用
  6. 内联函数
  7. auto关键字(C++11)
  8. 基于范围的for循环(C++11)
  9. 指针空值—nullptr(C++11)

c++命名空间

命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

//1. 普通的命名空间 
namespace N1  // N1为命名空间的名称 
{   
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数   
	int a;   
	int Add(int left, int right)   
	{       
		return left + right;   
	} 
}
 
//2. 命名空间可以嵌套 
namespace N2 
{   
	int a;
	int b;   
	int Add(int left, int right) 
 	{       
 		return left + right;   
 	}       
 	namespace N3   
 	{       
 		int c;
        int d;       
        int Sub(int left, int right)       
        {           
        	return left - right;       
        }   
    } 
}
 
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间 
//   编译器后会合成同一个命名空间中。 
namespace N1 
{   
	int Mul(int left, int right)   
	{       
		return left * right;   
	} 
}

命名空间使用

命名空间的使用方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符

int main() 
{    
	printf("%d\n", N::a);
	return 0;    
}

2.使用using将命名空间中成员引入

using N::b; 
int main() 
{    
	printf("%d\n", N::a);    
	printf("%d\n", b);    
	return 0;    
}

3.using namespace 命名空间名称引入式

using namespce N; 
int main() 
{    
	printf("%d\n", N::a);    
	printf("%d\n", b);    
	Add(10, 20);    
	return 0;    
}

c++输入和输出

#include<iostream> 
using namespace std;
 
int main() 
{    
	cout<<"Hello world!!!"<<endl;

	int a;    
 	double b;    
 	char c;    
 	 
 	cin>>a;    
 	cin>>b>>c;
 	 
 	cout<<a<<endl;    
 	cout<<b<<"  "<<c<<endl;        
    return 0; 
}

说明:

  1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间。
  2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c

缺省函数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a = 0) 
{   	
	cout<<a<<endl; 
}
 
int main() 
{    
	TestFunc();     // 没有传参时,使用参数的默认值   
	TestFunc(10);   // 传参时,使用指定的实参 
}

全缺省函数

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) 
{    
	cout<<"a = "<<a<<endl;    
	cout<<"b = "<<b<<endl;    
	cout<<"c = "<<c<<endl; 
}

半缺省函数

void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20) 
{    
	cout<<"a = "<<a<<endl;    
	cout<<"b = "<<b<<endl;    
	cout<<"c = "<<c<<endl; 
} 

注意:

  1. 半缺省参数必须从左往右依次来给出,不能间隔着给
  2. 半缺省参数列表定义时,必须从右往左依次定义,不能间隔。
  3. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
    比如:
  4. 缺省值必须是常量或者全局变量

函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

int Add(int left, int right) 
{    
	return left+right; 
}
 
double Add(double left, double right) 
{   
	return left+right; 
}
 
long Add(long left, long right) 
{    
	return left+right; 
}
 
int main() 
{    
	Add(10, 20);    
	Add(10.0, 20.0);
    Add(10L, 20L);
    return 0;
} 

下面的缺省函数无法构成函数重载

void TestFunc(int a = 10) 
{   
	cout<<"void TestFunc(int)"<<endl; 
}
 
void TestFunc(int a) 
{   
	cout<<"void TestFunc(int)"<<endl; 
} 

名字修饰
名字修饰是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分 各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。

C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线。这也是C语言没有函数重载的原因。比如,对于以下代码,在后链接时就 会出错:

int Add(int left, int right);
 
int main() 
{    
	Add(1, 2);    
	return 0; 
}

编译器报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Add,该符号在函数 _main 中被引用。

上述Add函数只给了声明没有给定义,因此在链接时就会报错,提示:在main函数中引用的Add函数找不到 函数体。从报错结果中可以看到,C语言只是简单的在函数名前添加下划线。因此当工程中存在相同函数名的 函数时,就会产生冲突。

由于C++要支持函数重载,命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,不同编译器在底层的实现方式可能都有差异。

int Add(int left, int right); 
double Add(double left, double right);
 
int main() 
{    
	Add(1, 2);    
	Add(1.0, 2.0);    
	return 0; 
} 

在vs下,对上述代码进行编译链接,后编译器报错:
error LNK2019: 无法解析的外部符号 “double cdecl Add(double,double)” (?Add@@YANNN@Z) error LNK2019: 无法解析的外部符号 “int __cdecl Add(int,int)” (?Add@@YAHHH@Z)
通过上述错误可以看出,编译器实际在底层使用的不是Add名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名 字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求 其参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包 含在终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。

extern"C"
在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译.

extern "C" int Add(int left, int right);

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef() 
{   
	int a = 10;   
	int& ra = a;//<====定义引用类型       
	printf("%p\n", &a);   
	printf("%p\n", &ra); 
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

常引用

void TestConstRef() 
{   
	const int a = 10;   
	//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量   
	const int& ra = a;   
	// int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量   
	const int& b = 10;   
	double d = 12.34;   
	//int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同   
	const int& rd = d; //精度损失
}

使用场景
1.做参数:

void Swap(int& left, int& right) ;

2.做返回值

int& TestRefReturn(int& a) ;

下面代码输出什么结果?

int& Add(int a, int b) 
{    
	int c = a + b;    
	return c; 
}
 
int main() 
{    
	int& ret = Add(1, 2);    
	Add(3, 4);    
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;    
	return 0; 
}
答案:7

因为:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引 用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
传值,传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返 回值类型非常大时,效率就更低。

引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main() 
{    
	int a = 10;    
	int& ra = a;        
	cout<<"&a = "<<&a<<endl;    
	cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;//地址相同
 
    return 0; 
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
在这里插入图片描述

我们可以发现他们的汇编代码是一样的,说明了底层的引用是靠指针这样实现的。

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

  • 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。
  • 在类内定义的成员函数默认为inline,不论前面是否加了inline,当然,是否内联还是取决于编译器,而在类外定义的成员函数就不是内联函数。
    在这里插入图片描述
    如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
    在这里插入图片描述

根据汇编代码可以看出:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜 使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会 找不到
    例如:

宏的优缺点
优点:

  • 增强代码的复用性。
  • 提高性能。

缺点:

  • 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  • 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  • 没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  • 常量定义 换用const
  • 函数定义 换用内联函数

auto关键字(c++11)

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto() 
{   
	return 10; 
}
 
int main() 
{   
	int a = 10;   
	auto b = a;   
	auto c = 'a';   
	auto d = TestAuto();      
	cout << typeid(b).name() << endl;   
	cout << typeid(c).name() << endl;   
	cout << typeid(d).name() << endl;
 
      //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化   
      return 0; 
}

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。
auto使用规则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main() 
{    
	int x = 10;    
	auto a = &x;    
	auto* b = &x;    //声明指针带*和不带没有区别
	auto& c = x;    //引用类型必须加&
 
    cout << typeid(a).name() << endl;    
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl; 
    *a = 20;    
    *b = 30;     
    c = 40;
 
    return 0; 
}

2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 
void TestAuto(auto a);
  1. auto不能直接用来声明数组
auto b[] = {4,5,6}; 
  1. auto不能定义类的非静态成员变量
  2. 实例化模板时不能使用auto作为模板参数

基于范围的for循环(c++11)

void TestFor() 
{    
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };    
	for(auto& e : array)        
		e *= 2;        
	for(auto e : array)        
		cout << e << " ";        
	return 0; 
}

范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的 方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
  • 以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[]) 
{    
	for(auto& e : array)        
	cout<< e <<endl; 
} 
  1. 迭代的对象要实现++和- -的操作。

指针空值nullptr(c++11)

C语言时期我们是这样初始化的:

void TestPtr() 
{    
	int* p1 = NULL;    
	int* p2 = 0;        
	// …… 
}

NULL实际是一个宏,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int) 
{    
	cout<<"f(int)"<<endl; 
}
 
void f(int*) 
{    
	cout<<"f(int*)"<<endl; 
}
 
int main() 
{    
	f(0);    
	f(NULL);    //这里实际调用的是void f(int)函数
	f((int*)NULL);    //想要使空值指针也能调用须这样写
	f(nullptr);       //而使用nullptr则可以调用void f(int*) 
	return 0; 
} 

nullptr 与 nullptr_t
typedef decltype(nullptr) nullptr_t;
注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议好使用nullptr.
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