C++五子棋(七)——main函数以及项目总结

本文介绍了使用C语言进行模块化开发的棋类游戏,包括鼠标点击检测、AI走棋算法及游戏重置。开发者学习了AI算法并实现了玩家与AI的对战。同时,文中指出了代码优化、玩家选色和网络对战等功能的缺失,并提出后续将通过优化数据结构和算法来提升AI效率,以及探索建立服务器以实现网络对战的可能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

main函数

  • main.cpp 代码如下
int main(void){
  init();
  
  while(1){
    //一直检测鼠标点击
    MOUSEMSG msg == GetMouseMsg();
    if(msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN){
      manGo();
      if(checkOver()){
        init();
        continue;
      }
      
      AI_GO();
      if(checkOver()){
        init();
        continue;
      }
      
    }
    
  }
  
  closegraph();
  return 0;
  
}

项目总结

  • 学习了c语言模块化开发
  • 设计了判断鼠标点击的算法
  • 掌握了AI走棋的写法
  • ……

不足之处

  • 代码缺乏优化,vector没有充分使用
  • 玩家不能选择棋子颜色
  • 无法进行玩家对战
  • AI算法效率不够高

进阶

  • 继续学习数据结构与算法对AI进行优化
  • 尝试建立服务器实现网络对战等
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