HAL库的STM32单片机LTDC驱动显示LCD屏幕

本文介绍了如何基于STM32H750微控制器使用CubeMX配置HAL库,驱动AT070TN83LCD屏幕。通过LCD图层配置、MPU和时钟树设置,创建工程并在Keil中进行编译配置。文中提供了清屏和画点的基本函数实现,帮助理解LTDC的工作原理。

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本文基于STM32H750核心,学习使用LTDC外设,用CubeMX创建HAL库工程,驱动显示LCD屏幕。LCD屏采用AT070TN83。

文末有工程链接。

目录

一、CubeMX生成工程

LCD屏的相关配置 ​编辑

LCD图层配置

 MPU配置

时钟树配置

工程配置

二、Keil配置

三、清屏函数

四、画点函数


一、CubeMX生成工程

 

LCD屏的相关配置

 

LCD屏的相关配置,可以查手册,具体的原理可以参考一下B站上的讲解:【LTDC—LCD】 ,这里不再做详细讲解。

LCD图层配置

 注意,这里的图片长宽不一定要等于屏幕长宽,开始和结束显示位置也可以变化,显存中数据格式这里用的是RGB565,即16位图,考虑到STM32H750的SRAM空间有限。

Display Type是和屏幕的接线方式,有18bits和16bits两种,这个屏幕用的是18Bits

 这里还开启几个GPIO脚接到屏幕上,用于一些其他控制。

 MPU配置

关于MPU的介绍,参考一下网站上其他文章,这里不做详细阐述,大同小异。

时钟树配置

工程配置

 

CubeMX配置完成,生成工程

二、Keil配置

找到MX_LTDC_Init()的定义

 

在MX_LTDC_Init()里初始化完成后,开启背光。也可以在主函数中开启背光。

三、清屏函数

LTDC的使用相当简单,我们已经设置好了显存位置,只需要在显存中放入我们需要显示的内容,LTDC就会自动把数据转换好发送给屏幕,让屏幕显示出来。

#define LCD_MemoryAdd   	0x24000000 		//	显存的起始地址

void LCD_Clear(uint16_t color)
{
	uint32_t i; 				// 计数变量

	while( LTDC->CDSR != 0X00000001);	// 判断 显示状态寄存器LTDC_CDSR 的第0位 VDES:垂直数据使能显示状态,可以避免撕裂效应
	for(i=0;i<(480*272);i++)	
	{
		*(__IO uint16_t*)( LCD_MemoryAdd + i*2 ) = color ; 	// 写入显存							
	}	 
	
}

四、画点函数

void LCD_DrawPoint(uint16_t x , uint16_t y , uint16_t color)
{

	*(__IO uint16_t*)( LCD_MemoryAdd + (x*2 + y*480*2) ) = color ; 	
}

由于一个像素点是两个字节的像素,所以要x*2,一行480个像素点,就是480*y*2个字节

用画点函数,画出一个矩形:

int x,y;

LCD_Clear(0xF800);

for(x = 0; x<100; x++)
{
   for(y = 0; y<200; y++)
   {
     LCD_DrawPoint(x , y , 0xFFFF);
   }
}

 

 

测试完成。

这里附上工程链接:提取码:v7f2  百度网盘下载。

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