Kanzi入门学习(一)

本文介绍了Kanzi这一3D和2D用户界面设计解决方案,包括其工程结构、控件单位(如2D和3D节点)的使用,以及如何创建和配置各种节点,如Page Node、Button 2D、Image Node、Stack Layout和ViewPort 2D。

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1.概述
Kanzi是在计算机、移动设备和嵌入式设备上设计、开发和部署3D和2D用户界面的完整解决方案。Kanzi解决了图形用户界面的实现和差异化问题,使用户界面设计师和工程师能够专注于他们的核心能力。
2.Kanzi工程结构
在这里插入图片描述
3.Kanzi中的控件单位:node(分为2D和3D)
node是以树形结构布局,在2D node下只能创建2D node(ViewPort 2D node 下可以创建3D node),3D node下只能创建3D node 。使用UI创建node的方法:Project:Alt +right-click
3.1常见 2D Node
3.1.1 Page Node
Page Node 常被当做容器来使用,Page之间可以进行切换等操作
3.1.2 Empty Node
Empty Node也常被当做容器使用,该node没有可视化表示,可以作为一个父node添加其他子node
3.1.3 Button 2D
当用户点击一个按钮,会产生一个消息, 可以定义消息的行为。
Button没有视觉形状,要使button可见,必须添加一个对象
添加Trigger:为一个Button添加Trigger和设置其Action来定义每个Trigger被设置时的Button的样式
Button::Click 消息是Kanzi 为每个新建的Button默认添加的Trigger.
在Project中选择Button 2D Node .在Triggers中为Button::Click添加消息响应
在这里插入图片描述
3.1.4 Image Node
在Asset中可导入image 和3D资源,在kanzi studio中导入3D资

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