重要属性分析
/**
* 默认初始容量, 当我们new空参构造器,第一次add时会扩容为16
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The maximum capacity
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认加载因子0.75
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 链表数量超过8时,会考虑变成树形结构(红黑树)
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 小于6时恢复链式结构
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 只有hash桶的数量>=64时,才会真正将链式结构变成红黑树
* 否则,仅仅采用扩容的方式尝试减少冲突
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
* hash表,可以看到是Node数组
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
* for keySet() and values().
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* 记录此时键值对的个数(注意,这里并不像ArrayList中有一个length和一个size)
*/
transient int size;
/**
* HashMap 进行结构性调整的次数。结构性调整指的是增加或者删除键值对等操作,
* 注意对于更新某个键的值不是结构特性调整。
*/
transient int modCount;
/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
* 计算的扩容临界值
*/
int threshold;
/**
* The load factor for the hash table.
*/
final float loadFactor;
内部类Node说明
/**
* Note:
* Node中时刻记录了该对象的hash值
* next指针可以指向后续节点
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
构造方法分析
/**
* 传入指定的初始容量和负载因子
* 1.给this.loadFactor赋值
* 2.注意会对传入的initialCapacity进行调整,返回一个2的幂次方的数(tableSizeFor函数)
* 3.同时给this.threshold赋值
*
* 4.一定要注意:此时table并未初始化!
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* 给定一个默认加载因子
* 注意:我们这里可以传入0,但是此时table依旧没有被初始化,而且此时threshold也是0
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 1.此时没有修改this.threshold(依旧是初始值0)
* 2.默认加载因子
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
特殊方法分析
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
* 返回cap的2的幂次方(注意函数最后返回的是n + 1)
*
* 原理:让数n的二进制位最高位为1的后面的二进制位全部变成1
*
* 这样做的原因:
* 扩容:扩容的时候,哈希桶扩大为当前的两倍,因此只需要进行左移操作即可
* 取模:由于哈希桶的个数为2的幂次,因此可以用&操作来替代耗时的模运算,
* n % table.length -> n & (table.length - 1)
*
* 如果不这样做,会有hash桶一直用不到。如果size=5,那么0100只能用到第0或者4个桶!
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
/**
* hash的计算方法:自身的hashCode与高16位的hash值做了一个异或运算(向右移动16位)
* 原因:假设此时哈希表的长度为64,那么定位n属于哪个桶的方法:
* n & 0111111, 可以发现我们只能使用到n的后6位!
*
* 总结:如果hash的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成冲突;所以,这里把高位
* 和低位都利用起来,一定程度上解决冲突问题。
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
get方法深挖
/**
* 调用getNode方法(传入了hash值和key),判断返回值是不是null
*/
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* 1.通过(n-1) & hash(传入的key的hash值),计算桶的位置
* 2.如果桶上的Node对象(first)就是我们要查找的,则直接返回
* 3.否则遍历链表
* 3.1 判断如果是数节点,通过调用树的方式进行查找
* (TreeNode继承了LinkedHashMap.Entry,后者实现了HashMap.Node)
* 3.2 否则,遍历链表查找。
*
* 参数说明:
* tab就是我们的哈希表table, n存储哈希表的length; first存储定位的哈希桶的Node对象
* k 存储临时的key值;e就是一个临时指针,用来遍历链表
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
put方法深挖
/**
* 1.计算key的hash
* 2.调用putVal方法
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Note:如果插入成功返回null,如果失败返回oldValue(更新value)
*
* 1.如果table是null(不管哪种构造器,都没有初始化table);或者table.length=0;
* 需要首先使用resize方法初始化一个哈希表,同时将长度给n
* 2.如果此时hash桶上没有元素,通过newNode方法new一个Node对象放在tab[i]上即可
* 3.出现冲突,需要处理冲突:
* 3.1 如果此时桶上的节点和当前key重复,则就是我们要找的节点;此时会更新val,并返回oldValue
* 3.2 如果采用红黑树处理冲突,调用putTreeVal方法插入这个键值对
* 3.3 否则,就是传统的链式结构;会遍历链表
* 3.3.1 如果碰到null,说明没有重复key(都是通过hash值+equals方法判断);
* 此时直接插入到链表最后;注意需要判断:binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1
*
* 3.3.2 如果碰到重复key,跳出循环;更新value,返回oldValue。
*
* 4. 如果插入成功(不包括更新oldValue),继续下面步骤
* 4.2 修改modCount
* 4.1 更新size,判断是否需要扩容,需要的话会调用resize方法
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 注意:我们实际put数据时,都是在底层重新new对象;所以,如果我们直接put引用类型的话,那么就算再将该引用类型置空也无所谓
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 3. 出现冲突,需要处理
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
补充树化方法:
/**
* 我们可以很清楚的看到:
* 如果n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY,仅仅是扩容!
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
remove方法分析
/**
* 调用removeNode实现功能:返回null或者value
*/
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/**
* 1.定位的hash桶如果是null,则直接返回null
* 2.如果桶上的节点就是我们要找的key,则直接命中(判断方法:hash值相同&&(key地址值相同||equals方法返回true))
* 3.1 使用红黑树的方式处理冲突
* 3.2 遍历链表处理冲突
*
* 4. 如果能找到进行一下处理,否则直接返回null
* 4.1 如果是TreeNode,则采用removeTreeNode方法
* 4.2 通过链表的方法删除
* 4.3 修改modeCount和size
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
最重要的方法:resize
/**
* 1. 计算扩容后的容量和阈值:newCap和newThr
* 1.1 如果oldCap>0,则newCap和newThr都是通过位运算扩大2倍
* 1.2 oldThr>0(new构造器时自定义容量了), newCap=oldThr(调整后的自定义容量值)
* 1.3 newCap默认是16,newThr是通过0.75*16计算而来
*
* 2. 创建newCap大小的数组:Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];并赋值给this.table
*
* 3.1 如果oldTab==null,说明是第一次扩容,直接返回即可
* 3.2 遍历oldTab中每一个桶,并重新计算在newTab中的新位置:
* 3.2.1 如果桶上只有一个Node,直接插入即可
* 3.2.2 如果桶上是TreeNode,通过一个split方法把树分离开
* 3.2.3 链表方式处理冲突,重新计算新的存储位置
*
* 4.补充:如何计算oldTab中hash桶在newTab中的新位置?(源码中一共有两种方法)
* 4.1 源码:e.hash & oldCap) == 0 则位置不变
* 4.2 否则,就是 原位置+oldCap (下图详细介绍)
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 1. 计算hash桶的新位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 2. 计算hash桶的新位置
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
计算hash桶新位置的方法: