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原创 Python工具:检测cocos creator 3.x项目预制体引用图集图片资源
工作上遇到收集cocos项目预制体中引用的图集资源信息,用来做资源优化。一个个点开预制体去找图片引用又很费劲,就想着做一个工具来实现功能。由于自身水平有限,折磨了AI(deepseek哥)两天才堪堪完成。不过还是蛮有成就感的,现在我发出来以作分享。希望有遇到同样需求的朋友可以用得上。有不足之处,请多指正。
2025-04-30 11:36:19
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原创 Unity批量替换文字字体自制工具
本工具就如标题一样,是用来批量替换unity中Text组件中的字体的工具。原理就是查找文件夹下的所有预制体,批量修改预制体中存在的Text组件的字体数据。有做一个指定某种字体替换到另外一种字体的功能,这里我还拓展了字体风格的修改。...
2022-06-16 10:05:33
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原创 Unity代码动态修改Terrain地形绘制的树
记录下学习心得,网上很难找到相关介绍,只在论坛找到了一篇大佬的文章,然后结合Unity的API说明书搞出来的实现方案,实测可行。代码写的不好,欢迎指正。大佬原帖https://blog.youkuaiyun.com/smilingeyes/article/details/41848001下面是我的实现代码using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using S
2022-05-19 15:28:26
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原创 Unity应用Handles画线,方便查看点间的路径
今天工作碰到一个实现NPC巡逻的功能需求,需要程序实现相关逻辑,并且能够让策划自由配置NPC巡逻路径和NPC交互功能。这里我就想记录一下我利用Unity的Handles画线的功能实现路径可视化的一种方式吧。可能设计不是很好,欢迎各位大佬提出自己的建议。总之下面来看下这个拓展Unity编辑器功能的自制画线组件吧。先上个效果图:我的设计是这样的:Npcs下面存放NPC模型,NPC具体的操作这块,就先不在这边说了。PointList下面存放地图上NPC巡逻的转折点。可以是地图上的一些岔路口,这
2021-12-18 16:00:18
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原创 Unity批量为脚本文件添加命名空间工具
这个东西其实要做的话,各位都可以比较容易的做出来。只是里面涉及的自定义Unity弹窗的一些功能我想要记录一下学习心得。先上个效果图:首先,要实现Unity的自定义弹窗,就需要让代码继承: EditorWindow,并且要为代码添加上相应的命名空间引用。并且这个代码文件要放在“Editor”命名的文件夹下(这个文件夹放哪都可以的,只要在Assets文件夹下就好)其次,最重要的是在OnGUI()函数中写入弹窗内容的编辑,这一部分其实是可以到Unity的说明书里找到用法的。自定义面板代..
2021-12-17 18:44:13
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原创 Unity画贝塞尔曲线自定义图片组件
头一回写这个文章,也是就分享一点自己的学习心得,并且记录下自己做过的这个功能。事实上我这也是借鉴了大佬的代码,统筹琢磨出来的,比较初级,但是有用。话不多说,上效果图:如图所见,展现出来的功能组件很简单,就是一个继承了Image并且多加了几个变量的自定义组件,实现的就是右边将图片作为元素绘制成一条贝塞尔曲线。控制点列表中的点数据我做的还不够智能,暂时用第一个和最后一个表示这条线的起点和终点,而其他的点都是这条贝塞尔曲线的极点了。“密集度 mesh数量”可以看成是要生成多少个图片元素.
2021-12-17 11:52:01
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空空如也
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