基于UDP的Socket多个客户端之间的简单通信

该博客展示了如何使用Java实现基于UDP的Socket通信,包括一个服务器端UDPServer和两个客户端UDPClient、UDPClient2。服务器端通过UDPServerRunnable线程处理请求,客户端通过UDPClientThread线程发送和接收消息。不同客户端通过端口号区分,发送信息时需指定目标客户端的IP和端口。运行流程为先启动服务器,再启动客户端,并以特定格式输入发送内容。

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基于UDP的Socket多个客户端之间的简单通信

本案例包括一个UDPServer.java服务器端类,两个客户端UDPClient.java、UDPClient2.java类,两个线程类,分别为UDPServerRunnable.java和UDPClientThread
下面直接贴代码

服务器端类UDPServer.java

package com.UDP;

import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UDPService {
	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * 接收客户端信息
		 */
		try {
			while(true) {
				DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
				UDPServerRunnable udpThread = new UDPServerRunnable(socket);
				udpThread.run();
			}
		} catch (SocketException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
}

服务器端调用线程类UDPServerRunnable.java

package com.UDP;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class UDPServerRunnable implements Runnable {
	DatagramSocket socket = null;
	DatagramPacket packet = null;
	public UDPServerRunnable(DatagramSocket socket) {
		this.socket = socket;
	}
	@Override
	public void run() {
		try {
			//2、创建数据报
			byte[] data = new byte[1024];
			packet =  new DatagramPacket(data, data.length);
			System.out.println("我是服务器,等待客户端连接" );
			socket.receive(packet)
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