Unity鼠标操作移动施加圆形限制

Unity鼠标操作移动施加圆形限制

在场景中心生成一个中心点,计算所控制物体与中心点距离,将距离控制在所需的范围内。

   Vector3 center;

//鼠标拖拽的位置

    Vector3 pos = 物体位置 + _hit.point - (鼠标初始点击的位置);

//当物体在限制范围内时

          if (Vector3.Distance(pos , center) < 限制范围)

          {

            物体位置 = pos;

          }

//当物体出限制范围时

          else

          {

             物体位置 = center + (pos - center).normalized * 限制范围;

          }

有更好的方法欢迎指点。

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