Unity 消消乐中最简单的算法

这篇博客介绍了在Unity3D中实现消消乐游戏的简单匹配算法。作者通过二维数组循环遍历,判断同一行或列是否有三个相同元素相邻,以实现消除功能。文章提供了算法的基本思路和核心代码,适用于不考虑斜向消除的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、算法环境:

这是一个判断元素匹配的算法。
假设三个相同元素连在一起可以消除,且不可以斜向消除。

2、思路:

通过二维数组的循环遍历得到一个 x * y 的矩形。
x轴从左到右递增,y轴从上到下递增。
以第一个选中的元素为起点开始遍历。
创建一个二维数组用来表示元素位置(items[ , ]),
创建Item类,定义X、Y、Type(元素种类)。
创建三个List用来存储相同元素:横向遍历到的所有相同元素,纵向遍历到的所有相同元素,
以及该算法返回的最终可消除元素(即横向List+纵向List)。

3、下面是代码:

  ` /// <summary>
      /// 匹配算法
      /// </summary>
      /// <param name="sweet">选中的元素</param>
      /// <param name="newX">该元素的X轴坐标</param>
      /// <param name="newY">该元素的Y轴坐标</param>
      /// <returns></returns>
      public List<GameItems> MatchItems(GameItems item, int itemX, int itemY)
      {
          //横向遍历到的所有相同元素
          List<GameItems> matchRowItems = new List<GameItems>();
          //纵向遍历到的所有相同元素
          List<GameItems> matchLineItems = new List<GameItems>();
          //最终可消除元素
       
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