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原创 Unity常用工具之自动化读取Excel表(可读取数组)
前言最近需要读取策划的配置表,查找了相关文章,发现内容都不甚详细,不是缺少了这个功能就是缺少了那个功能,遂决定自己动手写一个包含的功能有:1.生成实体类2.根据表内数据生成Json数据文件准备...
2021-10-13 14:05:40
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原创 协程管理工具
这个工具是本人基于TaskManager改动来的通过两个脚本来对协程进行管理1.TaskManager这个脚本主要用来控制Task,包括添加,开启,获取Task的状态等等,只需要输入Task对应的名称,即可进行相关的操作using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using S...
2020-04-23 16:29:30
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原创 Unity插件Obfuscator的使用
一、前期准备1.下载obfuscator :在AssetStore中搜索obfuscator即可2.下载.NET Reflector :网上搜索下载即可 用来查看混淆后的代码二、流程1.导入obfuscator的Unity包2. 点击该文件配置混淆选项3.1 启用混淆代码2 混淆所有程序集3 需要混淆的程序集文件名称4 需要混淆的代码部分,比如说类名 方法名 参数之类的就...
2020-01-07 15:54:37
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原创 Unity Bright Beacon定位的接入
1.在官网下载定位SDK里面放的是Libs*如果在列表内找不到libs文件夹 需要切换成project模式2. 配置AndroidManifest.xml添加以下SDK运行权限声明。添加声明定位服务,定位需此服务进行蓝牙扫描3.配置项目编译参数1、 复制SDK库文件,将SDK/libs目录内的库文件复制到工程的libs目录下。2、 打开工程根目录下的build....
2019-09-09 12:03:00
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转载 C#中的粘包和拆包
TCP粘包产生的原理1,TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。2,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后...
2019-05-14 15:15:00
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原创 Unity HUD插件的使用
首先 导入HUD需要NGUI插件 否则会报错在UIROOT下面创建一个空物体 命名为HUD1.添加组件 HUD TEXT和UI FOLLOW TARGET2.给HUD TEXT设置字体3.给UI FOLLOW TARGET 设置跟随参数Target 目标建立一个空物体调整位置再需要显示的地方4.在需要显示的脚本里获取该组件5.使用 HUD.ADD(显示的数,字体颜色,显示的持续...
2019-05-14 15:12:10
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空空如也
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