内核对象(Windows内核学习笔记)

本文介绍了Windows内核对象的概念,强调了对象与句柄的区别,以及对象头和对象体的结构。通过汇编代码解析了`ObGetObjectType`的实现,并详细阐述了查找对象体的过程。还提及了对象目录的树状结构,以及命名对象如何进入对象目录。最后提到了对象目录中使用ChainLink的组织方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对象,是一个特殊的数据结构,用来定义受保护得实体,我们平时所说得对象实际上是对象体,例如进程对象,就是EPROCESS。所以内核对象不能直接被用户层进行操作,那我们只能通过句柄。句柄是一个指向对象得指针。对象具有唯一性,但是句柄可以有多个,也就是说一个对象可以有多个句柄来引用它,对它进行操作。用来管理命名对象的东西,叫做对象目录,对象目录我在后面会做介绍。
对象中最重要的两个结构成员
对象头:
OBJECT_HEADER
对象体:没有固定的大小,会根据对象类型的不同而不同。

0: kd> dt _OBJECT_HEADER
nt!_OBJECT_HEADER
   +0x000 PointerCount     : Int4B//对象的引用计数,若为0,
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

KookNut39

感谢您请我喝咖啡哈哈哈哈

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值