咕咕咕了很久的数据结构,趁着复习赶紧捡一下。
今天我们研究一下栈和队列:
栈是一种特殊的线性表,删除和插入操作受限,遵循后进先出First in last out的原则(就像网球筒一样,先进后出)。习惯上,我们称表头端(先进的部分)为栈底bottom or base,表尾端为栈顶top,插入和删除都在栈顶top进行。在栈顶插入元素我们叫做push,在栈顶删去元素我们叫做pop。作为线性表,当然栈也分为顺序栈和链栈。我们还是分开进行说明。
我们先来康康顺序栈的表示和实现:
//创建一个初始化的栈,我们先从顺序栈开始
typedef struct
{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
//Initialize
Status InitStack(SqStack &S)
{
S.base=new SElemType[MAXSIZE];
if(!S.base) exit(OVERFLOW); //分配失败就溢出,退出程序;
S.top=S.base;
S.stacksize=MAXSIZE;
return OK;
}
//Push
Status Push(SqStack &S,SElemType e)
{
if(S.top - S.base ==S.stacksize) return ERROR; //栈满了
*S.top=e; //强调一下,top指针逻辑上永远悬空在栈顶元素上方一个空位置
S.top++; //所以我们先赋值,再让S.top++
return OK;
}
//Pop
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)
//删除栈顶元素,用e返回其值
{
if(S.top==S.base) return ERROR;//Empty stack
S.top--; //栈顶指针- -
e=*(S.top); //取出目前最高的栈顶元素的值
return OK;
}
//取栈顶元素
SElemType GetTop(SqStack S) //访问S,但是不修改S,所以我们直接用SqStack S就可以了
{
if(S.top != S.base) //栈非空,只有在空栈的时候,才是top指针 == base指针
return *(S.top--);
}
我们再看看链栈:
//Statement
typedef struct stacknode
{
elemtype data;
struct stacknode *next;
}stacknode,*Linkstack;
//Initialize
Status initstack(Linkstack &S)
//There's no need to set a head node to create an empty stack,栈顶指针置空就可以
{
S=NULL;
return OK;
}
Status push(Linkstack &S,elemtype e)
{
p=new stacknode;
p->data=e;
p->next=S;
S=p;
return OK;
}
Status pop(Linkstack &S,elemtype &e)
{
//删除栈顶元素,用e返回其值
if(S==NULL) return ERROR;
e=S->data;
p=S;
S=S->next;
delete p;
return OK;
}
把栈理解为一个网球筒,入栈的元素就是放入一个新球p,data域为其值,next域指向栈顶S,然后再把栈顶S赋值为新的p,是一个从上而下的结构,后进先出,先进后出。
情景示例:
设想若干年后,幼儿园里,老师正在给某个父母都是程序员的小男孩听写大小写的alphabet,老师念了:“大写的A 小写的k 大写的M 大写的N...”共十几个字母,小朋友需要在听写结束的时候,把老师听写的字母按顺序倒着念出来,由于小朋友感冒了,不想说话,于是想写代码把这些字母一一呈现在屏幕上。意思意思而已。
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#define MAXSIZE 100
//为了传承严蔚敏教材的风格,我们还是设置一个Status返回值
typedef int Status;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
//基本数据结构栈的定义
typedef struct
{
char *base;
char *top;
int stacksize; //记录栈的容量
}SqStack;
//顺序栈的初始化
Status InitStack(SqStack &S)
{
S.base = new char[MAXSIZE]; //哼哼,反正现在内存也不值钱
if (!S.base)
return ERROR; //存储分配失败
S.top = S.base; //最开始的时候,top和base指向同一个单元
S.stacksize = MAXSIZE; //作为判满的标志
return OK;
}
//入栈push ,把新元素e插入作为栈顶元素
Status Push(SqStack &S, char &e) //这是引用的方式,这个在我前面的水文中有提到过。
{
if (S.top - S.base == S.stacksize) return ERROR;//栈满了,爆栈工程师了解一下?指针作差是返回相应的单元的个数
*S.top = e; //注意top指针永远是在实际栈顶 上方元素 的下标地址
S.top++; //如果你比较炫技,可以写成*S.top++ =e;
return OK;
}
//出栈,虽然在这个情境下用不到的
Status Pop(SqStack &S, char &e)
{
if (S.top == S.base) return ERROR; //栈空了,甚至没有元素可以出栈
e = *--S.top; //炫技了解一下?
return OK;
}
//取出栈顶元素,印出老师听写的最后一个字母
char GetTop(SqStack &S)
{
if (S.top != S.base);//非空
return *(S.top - 1); //重中之重,一定要区分,是否你的这行代码修改了栈顶指针,此时top指针并未修改
}
#include <stdio.h>
int main(void)
{
SqStack S;
InitStack(S);
char Tingxie;
scanf("%c", &Tingxie);
Push(S,Tingxie);
printf("%c\n",GetTop(S));
}
然后我们再看看队列:
队列是一种特殊的线性表,限定插入和删除操作分别在表的两端进行。具有先进先出(FIFO—First In First Out)的特点。我们可以把这个队列理解成排队买地铁票。
废话不多说,直接上代码。
#define MAXSIZE 1000
typedef struct
{
elemtype *base; //存储空间的基地址
int front;
int rear;
}SqQuene;
//Initialize
Status InitQueue(SqQueue &Q)
{
Q.base=new elemtype[MAXSIZE];
if(!Q.base) return OVERFLOW;
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
//attain the length of Q
int Qlength(SqQueue Q)
{
return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;//take care of cyclic queue
}
//In queue
Status EnQueue(SqQueue &Q,elemtype e)
{
if((Q.rear+1)%MAXSIZE=Q.front) return ERROR;
Q.base[Q.rear]=e;//新元素插入队尾
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;//存进去,再加一,rear初始时为空
return OK;
}
//out q
Status DeQueue(SqQueue &Q,elemtype &e)
{
if(Q.front=Q.rear) return ERROR;
e=Q.base[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE;
return OK;
}