
Houdini+UE4程序化生成
TakiDing
UE4游戏客户端开发
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Houdini将点云数据转化为地形并导出到UE4
首先点云数据我们是可以到https://opentopography.org/进行获取的,也可以去任何你知道的点云数据库下载,并需要将得到的文件转化为.las格式。Houdini中我们使用Lidar Import节点来导入点云数据,File设置为.las文件路径即可导入后我们发现场景中是空的,因为导入节点后位置不对,需要进行调整才能看到。我们创建一个transform节点,并将Translate三个值改为“-$CEX/Y/Z”,节点命名为recenter此时我们就可以看到场景中出现了原创 2020-08-27 16:41:42 · 4678 阅读 · 1 评论 -
Houdini+UE4制作好看的地形(材质篇)
本篇讲如何配合使用Houdini和UE4,来将现成的素材用在自己的地形上。Houdini部分我们会直接从预处理好的Heightfield开始,关于如何处理会另外写一篇文章。UE4部分(1):素材的获取与规划首先,我们可以去epic商城下载到好看的素材包直接导入到现有工程;或者下载完整demo,将demo工程内的Content文件夹移动到现有工程内。例如下面两张图(前者是素材包,后者是官方的demo工程)添加完素材后,我们打开UE4工程,打开素材中的demo地图:先在Outli原创 2020-08-14 15:24:19 · 7221 阅读 · 2 评论