__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的错误。

本文分析了使用__interrupt定义的中断服务子程序(ISR)中存在的问题,包括不允许返回值、禁用参数传递、不适合进行浮点运算及避免性能开销,强调了ISR的正确实现方式和限制条件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的错误。

__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(" Area = %f", area);
return area;
}

答案:

1、ISR不能有返回值,必须用void;
2、ISR不能传递参数,必须用void;
3、ISR应该是短而高效的,在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。所以不推荐在ISR中做浮点运算,应该只由中断发出消息或置位标志然后由应用层去处理其他工作 。
4、ISR中不应该有重入和性能上的问题,因此使用pintf()函数也是不好的。

为了掌握ATmega16微控制器上的电子时钟程序实现,你需要了解如何操作定时器中断来保持时间计数。定时器中断是实现时钟功能的关键,因为它们能够周期性地触发中断服务函数,以毫秒级的时间间隔更新时间变量。下面是一个简化的代码示例,展示了如何使用Timer0产生中断,并在中断服务函数中更新时间计数器。 参考资源链接:[ATmega16电子时钟程序实现](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/gjk2nx7esw?spm=1055.2569.3001.10343) ```c #include <avr/io.h> #include <avr/interrupt.h> volatile uint8_t ticks; // 用于计数中断发生的次数 volatile uint8_t seconds, minutes, hours; void timer0_init() { // 初始化Timer0为快速PWM模式 TCCR0 = (1 << WGM01) | (1 << WGM00); // 设置预分频器为64 TCCR0 |= (1 << CS01) | (1 << CS00); // 允许Timer0比较匹配中断 TIMSK |= (1 << OCIE0); } // Timer0比较匹配中断服务程序 ISR(TIMER0_COMPA_vect) { ticks++; if (ticks >= 1000) { // 每1000毫秒(1秒) ticks = 0; seconds++; if (seconds >= 60) { seconds = 0; minutes++; if (minutes >= 60) { minutes = 0; hours++; if (hours >= 24) { hours = 0; } } } } // 更新显示函数 display(); } void display() { // 这里应包含将时间显示在7段LED数码管上的代码 // 例如,使用OCR0来控制PWM的占空比,从而调节显示的亮度 } int main(void) { // 初始化端口等硬件设置 // ... // 初始化定时器 timer0_init(); // 全局中断使能 sei(); // 主循环 while(1) { // 主循环中不做任何事,所有的工作都在中断服务程序中完成 } } ``` 在上述代码中,我们设置了Timer0以快速PWM模式运行,并配置了预分频器,使计数器以大约1ms的间隔递增。在Timer0的比较匹配中断服务函数`TIMER0_COMPA_vect`中,我们根据中断次数更新时间变量,并调用`display()`函数来更新显示。注意,`display()`函数的实现依赖于你的硬件设置和显示需求。 通过阅读《ATmega16电子时钟程序实现》这篇文章,你将能够获得更深入的理解,包括变量定义、数组使用以及中断服务函数的编写,从而实现一个功能完备的电子时钟项目。 参考资源链接:[ATmega16电子时钟程序实现](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/gjk2nx7esw?spm=1055.2569.3001.10343)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值