在脚本中更改渲染顺序
//将obj设置为当前层级中的第一个元素(渲染在最内侧)
obj.transform.SetAsFirstSibling();
//将obj设置问当前层级中最后一个元素(渲染在最外侧)
obj.transform.SetAsLastSibling();
//将obj设置为当前层级中第三个元素(由内向外第3个渲染)
obj.transform.SetSiblingIndex(2);
在脚本中更改渲染顺序
//将obj设置为当前层级中的第一个元素(渲染在最内侧)
obj.transform.SetAsFirstSibling();
//将obj设置问当前层级中最后一个元素(渲染在最外侧)
obj.transform.SetAsLastSibling();
//将obj设置为当前层级中第三个元素(由内向外第3个渲染)
obj.transform.SetSiblingIndex(2);

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