10个最高频的Java NIO面试题剖析!

公众号后台回复“学习”,获取作者独家秘制精品资料


640?wx_fmt=png

多年好友心血力作,阿里资深技术专家十余年JVM生产实践经验

《从开始带你成为JVM实战高手》

限时优惠:88元正在进行ing

专栏目录参见文末

扫下方海报进行试读

640?wx_fmt=jpeg

通过我的海报购买,再返你24元

领取方式:加微信号:Giotto1245,暗号:返现

640?wx_fmt=png


本文来自公众号读者胡宜宁的投稿

感谢胡宜宁同学的分享


首先我们分别画图来看看,BIO、NIO、AIO,分别是什么?


BIO:传统的网络通讯模型,就是BIO,同步阻塞IO


它其实就是服务端创建一个ServerSocket, 然后就是客户端用一个Socket去连接服务端的那个ServerSocket, ServerSocket接收到了一个的连接请求就创建一个Socket和一个线程去跟那个Socket进行通讯。


接着客户端和服务端就进行阻塞式的通信,客户端发送一个请求,服务端Socket进行处理后返回响应。


在响应返回前,客户端那边就阻塞等待,上门事情也做不了。


这种方式的缺点:每次一个客户端接入,都需要在服务端创建一个线程来服务这个客户端


这样大量客户端来的时候,就会造成服务端的线程数量可能达到了几千甚至几万,这样就可能会造成服务端过载过高,最后崩溃死掉。

BIO模型图:

640?wx_fmt=png


Acceptor:

传统的IO模型的网络服务的设计模式中有俩种比较经典的设计模式:一个是多线程, 一种是依靠线程池来进行处理。


如果是基于多线程的模式来的话,就是这样的模式,这种也是Acceptor线程模型。

640?wx_fmt=png


NIO:

NIO是一种同步非阻塞IO, 基于Reactor模型来实现的。


其实相当于就是一个线程处理大量的客户端的请求,通过一个线程轮询大量的channel,每次就获取一批有事件的channel,然后对每个请求启动一个线程处理即可。


这里的核心就是非阻塞,就那个selector一个线程就可以不停轮询channel,所有客户端请求都不会阻塞,直接就会进来,大不了就是等待一下排着队而已。


这里面优化BIO的核心就是,一个客户端并不是时时刻刻都有数据进行交互,没有必要死耗着一个线程不放,所以客户端选择了让线程歇一歇,只有客户端有相应的操作的时候才发起通知,创建一个线程来处理请求。

NIO:模型图

640?wx_fmt=png



Reactor模型:

640?wx_fmt=png


AIO

AIO:异步非阻塞IO,基于Proactor模型实现。


每个连接发送过来的请求,都会绑定一个Buffer,然后通知操作系统去完成异步的读,这个时间你就可以去做其他的事情


等到操作系统完成读之后,就会调用你的接口,给你操作系统异步读完的数据。这个时候你就可以拿到数据进行处理,将数据往回写


在往回写的过程,同样是给操作系统一个Buffer,让操作系统去完成写,写完了来通知你。


这俩个过程都有buffer存在,数据都是通过buffer来完成读写。


这里面的主要的区别在于将数据写入的缓冲区后,就不去管它,剩下的去交给操作系统去完成。


操作系统写回数据也是一样,写到Buffer里面,写完后通知客户端来进行读取数据。


AIO:模型图


640?wx_fmt=png


聊完了BIO,NIO,AIO的区别之后,现在我们再结合这三个模型来说下同步和阻塞的一些问题。


同步阻塞

为什么说BIO是同步阻塞的呢?


其实这里说的不是针对网络通讯模型而言,而是针对磁盘文件读写IO操作来说的。


因为用BIO的流读写文件,例如FileInputStrem,是说你发起个IO请求直接hang死,卡在那里,必须等着搞完了这次IO才能返回。


同步非阻塞:

为什么说NIO为啥是同步非阻塞?

因为无论多少客户端都可以接入服务端,客户端接入并不会耗费一个线程,只会创建一个连接然后注册到selector上去,这样你就可以去干其他你想干的其他事情了


一个selector线程不断的轮询所有的socket连接,发现有事件了就通知你,然后你就启动一个线程处理一个请求即可,这个过程的话就是非阻塞的。


但是这个处理的过程中,你还是要先读取数据,处理,再返回的,这是个同步的过程。


异步非阻塞

为什么说AIO是异步非阻塞?


通过AIO发起个文件IO操作之后,你立马就返回可以干别的事儿了,接下来你也不用管了,操作系统自己干完了IO之后,告诉你说ok了


当你基于AIO的api去读写文件时, 当你发起一个请求之后,剩下的事情就是交给了操作系统


当读写完成后, 操作系统会来回调你的接口, 告诉你操作完成


在这期间不需要等待, 也不需要去轮询判断操作系统完成的状态,你可以去干其他的事情。


同步就是自己还得主动去轮询操作系统,异步就是操作系统反过来通知你。所以来说, AIO就是异步非阻塞的。


NIO核心组件详细讲解


学习NIO先来搞清楚一些相关的概念,NIO通讯有哪些相关组件,对应的作用都是什么,之间有哪些联系?


多路复用机制实现Selector


首先我们来了解下传统的Socket网络通讯模型。


传统Socket通讯原理图

640?wx_fmt=png


为什么传统的socket不支持海量连接?


每次一个客户端接入,都是要在服务端创建一个线程来服务这个客户端的


这会导致大量的客户端的时候,服务端的线程数量可能达到几千甚至几万,几十万,这会导致服务器端程序负载过高,不堪重负,最终系统崩溃死掉。


接着来看下NIO是如何基于Selector实现多路复用机制支持的海量连接。


NIO原理图

640?wx_fmt=png


多路复用机制是如何支持海量连接?


NIO的线程模型对Socket发起的连接不需要每个都创建一个线程,完全可以使用一个Selector来多路复用监听N多个Channel是否有请求,该请求是对应的连接请求,还是发送数据的请求


这里面是基于操作系统底层的Select通知机制的,一个Selector不断的轮询多个Channel,这样避免了创建多个线程


只有当莫个Channel有对应的请求的时候才会创建线程,可能说1000个请求, 只有100个请求是有数据交互的


这个时候可能server端就提供10个线程就能够处理这些请求。这样的话就可以避免了创建大量的线程。


NIO如何通过Buffer来缓冲数据的
NIO中的Buffer是个什么东西 ?

640?wx_fmt=png


学习NIO,首当其冲就是要了解所谓的Buffer缓冲区,这个东西是NIO里比较核心的一个部分


一般来说,如果你要通过NIO写数据到文件或者网络,或者是从文件和网络读取数据出来此时就需要通过Buffer缓冲区来进行。Buffer的使用一般有如下几个步骤:


写入数据到Buffer,调用flip()方法,从Buffer中读取数据,调用clear()方法或者compact()方法。


Buffer中对应的Position, Mark, Capacity,Limit都啥?


640?wx_fmt=png

  • capacity:缓冲区容量的大小,就是里面包含的数据大小。

  • limit:对buffer缓冲区使用的一个限制,从这个index开始就不能读取数据了。

  • position:代表着数组中可以开始读写的index, 不能大于limit。

  • mark:是类似路标的东西,在某个position的时候,设置一下mark,此时就可以设置一个标记

    后续调用reset()方法可以把position复位到当时设置的那个mark上。去把position或limit调整为小于mark的值时,就丢弃这个mark

    如果使用的是Direct模式创建的Buffer的话,就会减少中间缓冲直接使用DirectorBuffer来进行数据的存储。


如何通过Channel和FileChannel读取Buffer数据写入磁盘的

NIO中,Channel是什么? 


Channel是NIO中的数据通道,类似流,但是又有些不同


Channel既可从中读取数据,又可以从写数据到通道中,但是流的读写通常是单向的。


Channel可以异步的读写。Channel中的数据总是要先读到一个Buffer中,或者从缓冲区中将数据写到通道中。

640?wx_fmt=png

FileChannel的作用是什么?


Buffer有不同的类型,同样Channel也有好几个类型。


  • FileChannel

  • DatagramChannel

  • SocketChannel

  • ServerSocketChannel


这些通道涵盖了UDP 和 TCP 网络IO,以及文件IO。而FileChannel就是文件IO对应的管道, 在读取文件的时候会用到这个管道。


下面给一个简单的NIO实现读取文件的Demo代码



NIOServer端和Client端代码案例


最后,给大家一个NIO客户端和服务端示例代码,简单感受下NIO通讯的方式。


  • NIO通讯Client端


import java.io.IOException;	
import java.net.InetSocketAddress;	
import java.nio.ByteBuffer;	
import java.nio.channels.SelectionKey;	
import java.nio.channels.Selector;	
import java.nio.channels.SocketChannel;	
import java.util.Iterator;	
public class NIOClient {	
   public static void main(String[] args) {        	
       for(int i = 0; i < 10; i++){  	
           new Worker().start();  	
       }        	
   }  	
   static class Worker extends Thread {	
    @Override  	
    public void run() {       	
      SocketChannel channel = null;  	
      Selector selector = null;  	
      try {  	
          // SocketChannel,一看底层就是封装了一个Socket	
        channel = SocketChannel.open();         // SocketChannel是连接到底层的Socket网络	
        // 数据通道就是负责基于网络读写数据的	
        channel.configureBlocking(false);  	
        channel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 9000)); 	
           // 后台一定是tcp三次握手建立网络连接	
        selector = Selector.open();  	
        //  监听Connect这个行为	
        channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);          	
        while(true){  	
            // selector多路复用机制的实现  循环去遍历各个注册的Channel	
          selector.select();            	
          Iterator<SelectionKey> keysIterator = selector.selectedKeys().iterator();  	
          while(keysIterator.hasNext()){  	
            SelectionKey key = (SelectionKey) keysIterator.next();  	
            keysIterator.remove();  	
            // 如果发现返回的时候一个可连接的消息 走到下面去接受数据	
            if(key.isConnectable()){                channel = (SocketChannel) key.channel(); 	
              if(channel.isConnectionPending()){  	
                channel.finishConnect();	
                // 接下来对这个SocketChannel感兴趣的就是人家server给你发送过来的数据了	
                // READ事件,就是可以读数据的事件	
                // 一旦建立连接成功了以后,此时就可以给server发送一个请求了	
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);	
                buffer.put("你好".getBytes());	
                buffer.flip();	
                channel.write(buffer);  	
              }   	
              channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);	
            }  	
            // 这里的话就时候名服务器端返回了一条数据可以读了	
            else if(key.isReadable()){              channel = (SocketChannel) key.channel();	
              // 构建一个缓冲区	
              ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); 	
              // 把数据写入buffer,position推进到读取的字节数数字	
              int len = channel.read(buffer);  	
              if(len > 0) {	
                System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() 	
                    + "]收到响应:" + new String(buffer.array(), 0, len)); 	
                Thread.sleep(5000); 	
                channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);	
              }	
            } else if(key.isWritable()) {	
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);	
                    buffer.put("你好".getBytes());	
                    buffer.flip();	
                    channel = (SocketChannel) key.channel();	
                    channel.write(buffer);       	
                    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);	
                  } 	
          }  	
        }                            	
      } catch (Exception e) {  	
        e.printStackTrace();  	
      } finally{  	
        if(channel != null){  	
          try {  	
            channel.close();  	
          } catch (IOException e) {                        	
            e.printStackTrace();  	
          }                    	
        }  	
        if(selector != null){  	
          try {  	
            selector.close();  	
          } catch (IOException e) {  	
            e.printStackTrace();  	
          }  	
        }  	
      }  	
    } 	
   }	
}


  • NIO通讯Server端



总结:


    通过本篇文章,主要是分析了常见的NIO的一些问题:


  • BIO, NIO, AIO各自的特点


  • 什么同步阻塞,同步非阻塞,异步非阻塞


  • 为什么NIO能够应对支持海量的请求


  • NIO相关组件的原理


  • NIO通讯的简单案例


本文仅仅是介绍了一下网络通讯的一些原理,应对面试来讲解


NIO通讯其实有很多的的东西,在中间件的研发过程中使用的频率还是非常高的,后续有机会再和大家分享交流。


END

如有收获,请划至底部,点击“在看”,谢谢!

640?wx_fmt=png


《从开始带你成为JVM实战高手》

专栏详细目录

640?wx_fmt=jpeg

640?wx_fmt=jpeg

640?wx_fmt=jpeg


640?wx_fmt=jpeg

640?wx_fmt=png



欢迎长按下图关注公众号石杉的架构笔记,后台回复“学习

获取作者独家秘制精品资料

640?wx_fmt=jpeg

BAT架构经验倾囊相授




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值