
unity数据存储
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雪之梦境
希望此生能有机会参与制作头号玩家那样的游戏,积累经验ing
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关于unity中数据的简单存储和EditorPrefs.DeleteAll()的谨慎使用
因为最近在和别人合作做单机2D回合制RPG,所以需要在本地存储数据,Unity中有PlayerPrefs和EditorPrefs两种,图片里列举了这两种方式的存储和获取方法,其中EditorPrefs比PlayerPrefs多了一个bool的存储和获取。EditorPrefs是在编辑器模式下的存储功能,PlayerPrefs是游戏运行时的代码里定义的存储功能,比如游戏结束显示最高分,就可以调用Pl...原创 2018-12-10 00:23:10 · 1672 阅读 · 0 评论 -
数据持久化的几种方式
数据持久化的方式有很多,最近只学了几种,在此一一列出来,记录下自己的成长,以下几种方式都是在编辑器模式下直接运行的,不需要游戏运行。1.首先是Json格式的写入和读取需要存储的数据类一定要加上[Serializable]序列化标签,Data类里面有名字和一个SubData的集合,SubData类里面则包括常用的几个数据类型的字段,最上面的LoadJson是一个可以在编辑器菜单栏直接执行...原创 2018-12-12 01:08:45 · 7362 阅读 · 0 评论