Spine动画资源导入告警

本文介绍了如何解决Spine动画在Unity中导入时遇到的问题,主要是关于atlas文件的正确格式化方法。通过更改文件扩展名为.atlas.txt,可以避免文件名冲突并使Unity能够正确识别Spine资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

If this file is a Spine atlas, please change its extension to .atlas.txt. This is to allow Unity to recognize it and avoid filename collisions. You can also set this file extension when exporting from the Spine editor.

第一次使用Spine动画,导入美术给的资源后报错。根据提示知道,是atlas文件需要改成 .atlas.txt 的后缀名。改了就好了

Spine动画插件感觉很牛逼的样子,看看官方unity包里面的示例,能实现各种不错的效果。API也非常的简洁好用

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值