Unity 关于aar问题

PlayerSetting/Publishing Settings/Build设置  Custom Main Manifest   Custom Main Gradle Template  Custom Gradle Properties Template

这三个选项需要勾选一下

Unity Plugins/Android目录下的AndroidManifest 文件大概内容如下即可 unity.aar包里面的AndroidMainfest文件写好指定权限等一系列东西即可 

勾选 Custom Gradle Properties Template 之后生成的gradleTemplate文件大致内容示意 

勾选Custom Main Gradle Template 之后会生成 mainTemplate文件 大致内容示意

这个不支持support-v4 和support-v7 库  如果有应有则需要更换为AndroidX库 项目的gradle.properties 文件里面加入 AndroidX支持

 AndroidStudio Build标签下面有Make Module “库” 选中哪个就会显示哪个 点击之后就会打包库为aar文件

打出来的aar文件在库文件下面有一个Build文件夹点开有一个outputs文件夹再点开就能看到aar文件夹了里面是aar文件 拿走放入Unity Plugins/Android目录下即可

 

注:如androidStudio或者unity有其他报错则再查看报错详情然后再次进行修改 

### 如何在Unity中打包生成AAR文件 #### 准备工作 为了能够在Unity中完成AAR文件的打包,需要先确保开发环境已经正确配置好。这包括安装并设置好Unity以及Android Studio的相关工具链[^2]。 #### Unity中的操作步骤概述 在Unity环境中准备用于导出的内容时,需特别注意插件管理部分。如果项目中有额外的JAR包被引入,则这些资源通常应放置于`Assets/Plugins/Android/lib`目录下,并通过特定方式标记为仅编译用途(即使用`compileOnly`),之后还需手动复制至目标路径下的`Unity-Plugins-Android`目录以保证兼容性[^1]。 #### 导出过程的具体实现 当上述准备工作完成后,可以利用Unity内置功能或者借助外部脚本来触发构建流程。具体而言,在执行完必要的场景设定后,可以通过菜单选项来启动安卓项目的初步封装阶段。此时生成的基础材料会被存放在指定位置,其中就包含了待处理的关键Gradle构建脚本——位于根目录里的`build.gradle`文档。 对于更高级别的定制需求来说,可能还需要调整此文件内的各项参数定义,比如移除默认的应用程序ID字段等操作以便适配后续集成环节的要求[^3]。 #### 使用Android Studio进一步加工 一旦从Unity端获取到了基础素材集,接下来就可以切换到Android Studio来进行最终形态的确立了。“Make Project”命令将会负责把整个解决方案汇编成为一个标准形式的AAR组件,并自动将其安置进预定好的存储区域(`build/outputs/aar`)之中等待分发或部署[^4]。 在此期间需要注意的是,任何涉及跨平台交互逻辑的部分都应当提前做好充分验证测试,尤其是那些用来同步数据通信机制的核心类库(例如提到过的unity-classes.jar),它们的存在与否直接影响到最后成品能否正常运作[^5]。 ```python # 示例伪代码展示自动化脚本概念 (Python风格示意) def prepare_unity_project(): copy_jars_to_plugin_directory() configure_android_settings() def export_aar_from_unity(): invoke_unity_export_command() def finalize_with_android_studio(): open_in_android_studio() execute_make_module_process() prepare_unity_project() export_aar_from_unity() finalize_with_android_studio() ```
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