
Unreal
文章平均质量分 76
白夜wn
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unreal Wwise 工作流程设置
使用 Event-Based Packaging 的工作流程1、简介Unreal Integration 2019.2 中针对素材管理实施了一些重大改进,包括新增了 Event-Based Packaging 工作流程。现在无需手动将 Wwise Event 导入到 Content Browser 中,也不必通过手动创建的 SoundBank Unreal 素材来管理引用。这一新的工作流程会自动创建工程所需的全部素材:Event、Auxiliary Bus、Media、Init Bank、RTPC (原创 2021-08-18 11:49:40 · 1023 阅读 · 0 评论 -
UE4的UE_LOG
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译游戏模式:在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor):你可以在Output窗口中看到log信息。如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-log,如果没有,则需要按~,输入-Log命令开启。 快速使用:UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message")).转载 2021-08-11 15:20:01 · 985 阅读 · 0 评论