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白夜wn
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4的UE_LOG
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你可以在Output窗口中看到log信息。 如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-log,如果没有,则需要按~,输入-Log命令开启。 快速使用: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message")).转载 2021-08-11 15:20:01 · 1052 阅读 · 0 评论 -
《C++ Primer 第五版》读书笔记一
第一章 开始 1.函数的定义 一个函数的定义包含四个部分:返回类型、函数名、形参列表、函数体 2.输入输出 IO对象: cin用于输入 cout用于输出 endl用于将输出写入输出流,并且实现换行(\n) 第二章 变量和基本类型 内置变量类型 内置类型包括算术类型(整形(包括字符型和布尔类型)、浮点型)和空类型(void) 1个char的大小和一个机器字节一样 其他的字符类型用于扩展字符集 整形:short、int、long、long long 浮点型:float(至少6位有效数字)、double(至少10原创 2021-05-11 22:54:12 · 343 阅读 · 0 评论 -
二维数组地址实例
1、&数组名 &数组名是一个二级指针,指的是该二维数组的首地址 &数组名+1的地址与&数组名地址的差为该二维数组的size 2、数组名 数组名可以当作指针使用,指的是该二维数组首行的首地址 数组名+1的地址与数组名地址的差为首行的的长度 数组名+1的地址为第二行的首地址 数组名[0]与*数组名的含义一致 3、*数组名 *数组名指的是二维数组首元素的地址 *数组名+1的地址为第二个元素的地址 4、代码示例 #include<iostream> int main()原创 2020-10-06 20:47:48 · 890 阅读 · 1 评论
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