#3dmax 绘制隧道
在3dmax中绘制模型,大部分工作是通过绘制平面图形,然后通过修改列表中的挤出,或者是利用复合基本对象中的布尔等基本就能满足需求,对于隧道中的直段足矣。但是对于绘制弧形隧道而已还不够(隧道需要有衬砌、人行道、柏油路面、而人行道侧边会有黄黑线)。此时可使用放样工具。
在绘制完主隧洞的平面图形后,根据弧形隧道的弧度和长度绘制一条线段,选取线段,在复合基本对象中寻找放样,选择图形放样,选取主隧洞的平面图形,即可。注意:所绘制的主隧洞平面图形必须闭合,否则拉出来的就会是“空心纸盒”。我在绘制主隧洞的平面图形时是把人行道、路面、衬砌等的平面图形都画出来,然后再组合到一块的。若是不先组合到一起,放样时只能选取其中一部分放样,或是隧道顶或是衬砌等。需要把各组成部分放样后,再移动组合到一起,这样的话工作量较大,位置可能有偏差,模型可能不够准确。所以在放样完成后,再把隧洞转换为可编辑多边形,选择元素,即可把各组成部分重新分离。(如果只是要求大体形状的自然可以不分离,但由于贴图需要,所以还是要把它分开,组合完后有分离是确实麻烦,但我更不愿意用前一种方法,然后一点点的把组成移动对齐)。
另外,放样时选取的是获取图形而不是获取路径,否则你可能会得到一个很怪异的东西。放样所得到的模型是 以刚才绘制的线段为中心的,所以隧道的内外长度会不一致,即只有中线是符合弧长要求的,内侧会偏短,外侧会偏长。
图形放样的位置见下图:
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