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原创 FPGA(Verilog HDL)/Quartus II入门

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2021-04-07 13:43:59 1470 1

原创 2020-11-09

#3dmax 绘制隧道  在3dmax中绘制模型,大部分工作是通过绘制平面图形,然后通过修改列表中的挤出,或者是利用复合基本对象中的布尔等基本就能满足需求,对于隧道中的直段足矣。但是对于绘制弧形隧道而已还不够(隧道需要有衬砌、人行道、柏油路面、而人行道侧边会有黄黑线)。此时可使用放样工具。  在绘制完主隧洞的平面图形后,根据弧形隧道的弧度和长度绘制一条线段,选取线段,在复合基本对象中寻找放样,选择图形放样,选取主隧洞的平面图形,即可。注意:所绘制的主隧洞平面图形必须闭合,否则拉出来的就会是“空心纸盒”。

2020-11-09 19:47:33 729

原创 2020-11-09

#问题描述:3dMAX 中建立的模型导入到unity(5.6f版本)中有些面不见了如下:左侧为导入到unity中的模型,人行道的上表面和右侧面已经不见了,柏油路面的上表面也看不见了,导致路面的衔接看起来很奇怪。而在3dmax中上述的人行道和路面均保持良好,未见异常(见右图)。 #原因:因为在unity中,面是单向的,只能从一个方向查看,从面的对立方向看的话什么都看不见。而我在3dmax给材质贴图时,只是简短地贴上材质后使用了uvw贴图,并没有注意到法线方向,刚好与之相反,据此可以得出相应的解决方案。

2020-11-09 19:15:36 441

空空如也

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