取地址(指针)

取地址(指针):&变量名  获取任何变量的地址,单目运算符

*指针变量名,则间接访问到指针指向的变量

int *p=&a// 定义指针变量  整形地址变量保存整形地址值

*p=100 间接访问 解引用

Int a,b,c,d;

Int *p1=&a;

Int *p2=&b;

*p1=100;//a=100

*p2=200;//b=200

P1=&c;

P2=&d;

*p1=300;//c=300

*p2=400;//d=400

P1=&c;

P2=&a;

P1=&d;

*p2=1000;//a=1000

*p1=2000;//d=2000

 

int main()

{

    int a = 10;

    int b = 20;

  &

<think>好的,我现在需要解释一下取地址符和指针的概念。首先,我得回忆一下C语言中的相关知识。取地址符是&,用来获变量的内存地址指针则是存储地址的变量,用*声明。 用户可能想知道它们的基本用法和区别。比如,如何用&获取地址,然后用指针来存储和操作这个地址。需要举例说明,比如int a=10; int *p=&a; 这里p存储了a的地址,*p可以访问a的值。 还要注意指针本身的类型和所指向的数据类型要匹配。比如int指针只能指向int变量。可能需要提到指针的大小在不同系统下的差异,比如32位和64位系统。 另外,指针的解引用操作,即通过*访问或修改指向的值。还有指针的算术运算,比如加减操作,这会影响地址的值,步长决于数据类型。 可能还要区分指针取地址符的不同角色:&用于获取地址,而指针用于存储和操作地址。同时,指针变量本身也有自己的地址,可以用&获。 需要检查是否有错误,比如指针未初始化就使用会导致问题。还有空指针和野指针的概念,但用户可能暂时不需要这些细节,保持解释简洁。 最后,用例子来总结,说明如何通过指针修改变量的值,以及如何通过地址传递参数到函数中,实现引用传递的效果。</think>在C/C++编程中,取地址符和指针是密切相关的两个重要概念: 1. **取地址符 `&`** - 作用:获变量的内存地址 - 示例: ```c int a = 10; printf("%p", &a); // 输出a的内存地址 ``` - 特点: * 只能对左值(有明确内存位置的变量)使用 * 数组名使用时自动转换为地址(不需要&) * 函数名使用时表示函数入口地址 2. **指针 `*`** - 作用:存储内存地址的特殊变量 - 声明方式: ```c int *ptr; // 声明整型指针 char *cp; // 声明字符指针 ``` - 核心操作: ```c int b = 20; int *p = &b; // p存储b的地址 *p = 30; // 通过指针修改b的值 ``` **关键区别与联系:** | 特性 | &(取地址) | *(指针) | |-----------|----------------|------------------| | 运算类型 | 单目运算符 | 类型修饰符/解引用运算符 | | 操作对象 | 变量 | 地址值 | | 结果类型 | 指针类型 | 根据使用场景不同 | | 典型用法 | 获变量地址 | 声明指针变量/访问指针指向的值 | **内存关系示例:** ``` 变量存储: [ 地址0x1000 ] → int a = 10 [ 地址0x2000 ] → int *p = 0x1000 操作示例: p = &a; // p存储a的地址 *p = 20; // 修改a的值 ``` **重要注意事项:** 1. 指针类型必须与指向变量类型匹配 2. 未初始化的指针(野指针)会导致未定义行为 3. 指针运算的步长决于指向类型: ```c int arr[5]; int *p = arr; p++; // 地址增加sizeof(int)字节 ``` **典型应用场景:** - 动态内存分配(malloc/new) - 函数参数传递(引用传递) - 数据结构实现(链表、树等) - 数组遍历和操作 理解指针取地址符的关系是掌握C/C++内存管理的关键。通过`&`获取地址,用指针存储和操作地址,最终通过`*`访问目标内存,这种间接访问机制为底层内存操作提供了强大的灵活性。
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