JAVA知识复习

1、JAVA中一个变量在使用之前必须被声明和初始化;
2、命名常量标识符final
3、int num = 10 * i++;
等价于
int num = 10*i; i = i+1;
(Note:i++语句的优先级大于a+b语句的优先级)
4、ceil向上取整,eg:ceil(2.1) = 3.0;floor向下取整,如floor(2.1) = 2.0;
5、String类是引用类型,使用引用类型声明的变量为引用变量;
eg: String message = “Hello”;
message是一个引用变量,它引用一个内容为“Hello”的字符串对象;
6、Math类中所有的方法都是静态方法,静态方法不能用对象来调用;调用静态对象的方法是ClassName.methodName(argument);
7、对于String类,操作符==只能检测string1,string2是否指向同一个对象,不会比较内容是否相同。如果要比较string1和string2的内容是否相同要用string1.equals(string2),如果返回值是true说明两个字符串相同(Note:比较的时候是按字典序进行比较)。
8、用%5d表示输出一个长度为5的数字(Note:如果一个条目比指定宽度需要更多的空间,宽度自动增加);
9、要输出%,要用%%
10、每调用一个方法时,系统会创建一个活动记录,用于保存方法中的变量和参数;活动记录位于一个内存区域中,称为调用堆栈;调用堆栈称为执行堆栈、运行时堆栈。
11、JAVA中不能使用赋值语句来复制数组,那样实际上是将一个数组的引用复制给另一个变量,使两个变量都指向相同的内存地址。
复制数组的三种方法:
(1)使用循环语句逐个的复制数组的元素
(2)使用System类中的静态方法arraycopy(使用arraycopy之前必须给目标数组分配响应的内存空间)
(3)使用clone方法复制数组
12、数组是JAVA中的一个对象,JVM将数对象存储在堆(heap)区,堆用于动态内存分配。
13、public static void main(String[] arg){}中的arg用于存储从命令行接受的字符串参数。

14、UML(Unified Modeling Language)统一建模语言。这种表示方法称为UML类图,简称为类图。
15、构造方法在使用new操作符创建对象的时候才被调用;
16、基本类型和引用类型:
基本类型所存储的值是基本类型值,引用类型变量对应内存所存储的值是一个引用,是对象的存储地址。
17、静态变量和静态方法:
(1)静态变量被类中所有对象所共享,静态方法不能访问类中的实例成员。
(2)静态变量将变量值存储在一个公共的内存地址,一旦某个对象修改了静态变量的值,那么同一个类的所有对象都会收到影响。
(3)无需创建类就可以调用的方法称为静态方法
(4)实例方法可以调用实例和静态方法,以及访问实例数据域以及访问静态数据域;静态方法不能调用实例方法或者访问实例数据域在这里插入图片描述
18、
(1)修饰符private只能用在类成员上,修饰符public可以用在类或类成员上。
(2)大多数情况下,构造方法都是公共的。但是,如果想防止用户创建类的实例,就该使用私有构造方法。eg:防止用户从Math类创建对象,对Math定义为:
private Math(){}
19、Note:给方法传递一个对象,是将对象的引用传递给方法。

public class Test {
	public static void main( String[] args){
		Circle myCircle = new Circle(5.0);
		printCircle(myCircle);
	}
	public static void printCircle(Circle c){
		System.out.println( "The area of the circle of  radius " + c.getRadius() + " is " + c.getArea() );
	}
}

(1)Java只有一种参数传递方式:值传递。在上面代码中myCircle的值被传递给printCircle方法,这个值就是对Circle对象的引用值。
(2)传递基本数据类型的参数时,传递的时实参的值,方法内部形参的值的改变不会影响实参的值。
(3)传递引用类型的参数时,传递的时对象的引用。这种情况下,c和circle具有相同的引用值,也称为传共享,修改形参c的值时,实参circle的值也会改变。
在这里插入图片描述
20、String对象时不可改变的。字符串一旦创建,内容就不能再改变。
eg:下面的在把s指向"new"字符串后就不能再指向"Hello World!"字符串了。

String s = "Hello World!";
s = "new";

在这里插入图片描述
21、重载与重写:
(1)方法重写放生在通过继承而相关的不同类中;方法重载可以发生在一个类中,也可以发生在由于继承而相关的不同类中。
(2)方法重写具有相同的签名和返回类型;方法重载具有同样的名字,但是不同的参数列表。
22、多态:多态意味着父类的变量可以指向子类对象;
23、动态绑定:

Object o = new GeometricObject();
System.out.println( o.toString() );

对于上面的代码,o的声明类型是Object,o的实际类型是new GeometricObject(),o调用哪个toString()方法由实际类型决定,这称为动态绑定
动态绑定机制:假设o是c1,c2,……,cn的实例,c1是c2的子类,c2是c3的子类,依次类推。如果对象o调用一个方法p,那么JVM会依次再c1,c2,……,cn中查找方法p的实现,直到找到为止。
(Note:方法可以再沿着继承连的多个类中实现,JVM决定运行时调用哪个方法。)
24、
(1)向上转换:子类实例变为父类实例;(隐式类型转换就行)
(2)向下转换:父类实例变为子类实例;(要用instanceof)

Object myObject = new Circle();
if( myObject instanceof Circle ){//确认一个对象是一个类的实例,下面才能强制类型转换
	System.out.println( "The circle diameter is " + ((Circle)myObject).getDiameter() );//显示转换,注意要加括号,因为“.”的优先级高于类型转换的优先级
}

25、ArrayList中的元素必须是一种对象,不能使用int之类的基本数据类型。
eg:

ArrayList <Integer> list = new ArrayList<>();//对的
ArrayList <int> list = new ArrayList<>();//错的

26、protected数据成员:一个类中受保护的成员可以从子类中访问,而且protected关键字只能用于类成员。
27、final修饰的方法或类不能被重写,final修饰的数据类型是常量。
28、子类不继承父类的构造方法,只用super调用父类的构造方法。
29、异常处理:

import java.util.Scanner;

public class test{
	public static int quotient(int number1,int number2)
	{
		if(number2 == 0)
			throw new ArithmeticException("Divisor cannot be zero");//出现异常,抛出异常
		
		return number1 / number2;
	}
	public static void main(String[] args){
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		
		System.out.print("Enter two integers: ");
		int number1 = input.nextInt();
		int number2 = input.nextInt();
		
		try{//正常代码块
			int result = quotient(number1,number2);
			System.out.println(number1 + "/" + number2 + " is " + result);
		}
		catch(ArithmeticException ex){//捕获异常代码块
			System.out.println("Execption: an integer " + "cannot be divided by zero");
		}
		
		System.out.println("Excution continues ...");
	}
}

(1)try包含了正常的代码,throw用来抛出异常,catch包含了捕获异常后处理的代码。
(2)在执行完catch块后,程序不返回到throw语句,而是执行catch块后的下一条语句
(3)异常处理的根本优势就是:将错误检查错误处理中分离出来。
(4)异常是对象,对象都采用类定义。异常的根类是java.lang.Throwable
在这里插入图片描述
(5)三种异常:
①系统错误(system error):有JAVA虚拟机抛出,用Error表示,Error描述的是系统内错误。Error包括两个子类:LinkageError,VirtualMachineError;
②异常(exception):用Exception表示,它描述的是由程序和外部环境所引起的错误,这些错误能被程序捕获和处理。
③运行时异常(runtime exception):是用RuntimeException类表示的,它描述的是程序设计错误,由JAVA虚拟机抛出的。
Note:RuntimeException、Error以及他们的子类都成为免检异常,其他异常都成为比检异常。
(6)异常处理器是通过从当前的方法开始,沿着方法调用链,按照异常的反方向传播找到的。
(7)finally子句
①无论异常是否产生,finally子句总是会被执行

try{
	statements;
}
catch(TheException ex){
	handling ex;
}
finally{
	finalStatements;
}

②使用finally子句可以省略catch块。
30、抽象类(abstract):
(1)抽象类不能使用new来创建它的实例,但是子类中可以调用父类的构造方法。抽象方法在父类中只声明,不实现,在子类中实现。
(2)抽象类的构造方法定义为protected类型,因为它只被子类调用;
(3)抽象方法是非静态的;
(4)抽象方法不能包含在非抽象类中。如果抽象父类的子类不能实现所有抽象方法,则子类也必须是抽象的。
(5)子类可以覆盖父类的方法,并且将它定义为abstract类型。
(6)子类的父类可以是具体的,也可以是抽象的。eg:Object类是具体的,但是它的子类GeometricObject可以是抽象的。
31、接口:
(1)定义:接口是一种与类很相似的结构,只包含常量和抽象方法。

修饰符 interface 接口名{//interface声明这个接口
/* 常量声明 */
/* 方法签名 */
}

//用implement来实现这个接口

(2)类和接口之间的关系称为接口继承
(3)接口中所有的数据域都是public static final,而且所有的方法都是public abstract,所以接口允许忽略这些修饰符;
(4)一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个父类;
(5)所有的类共享一个跟类Object,但是接口没有共同的根。
(6)一个接口可以继承一个或多个接口。
32、内部类:
(1)定义:内部类是一个定义在另一个类范围内中的类。
(2)一个内部类可以被定义为static。一个static的内部类可以用外部类的名字所访问。一个static的内部类不能访问外部类中的非静态变量。
(3)在外部类中创建一个内部类的对象:
①当内部类为非静态对象时:

OuterClass.InnerClass innerObject = outerObject.new InnerClass();

②当内部类为静态对象时:

OuterClass.InnerClass innerObject = new InnerClass();

32、匿名内部类:一个没有名字的内部类
(1)四个特点:
①一个匿名内部类必须总是从父类继承或者实现一个接口,但是它不能有显示的extends或者implements子句
②一个匿名内部类必须实现父类或者接口中所有的抽象方法
③匿名内部类必须总是使用它父类的无参构造方法来创造一个实例。
④一个匿名内部类被编译成为一个名为OuterClassName$n.class的类。

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