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原创 【虚幻4】连接数据库有感
项目场景:虚幻4 尝试连接数据库。问题描述:不知道该用哪个插件,一共有四个插件,通过分析可知:即便使用了remotedatabasesupport,结果依然存在问题。不确定是否连接上,也没有正确的返回。插件的代码写的极为简陋。原因分析:基于数据驱动的ue4游戏压根就不是连接数据库的。是用EXCEL的!我傻了!虚幻文档原文解决方案:看文档...
2022-01-31 13:43:08
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原创 宝塔面板部署django出现403、502等等问题
项目场景:宝塔面板是非常好用的一个管理面板快速,简洁,免费,通用我的项目使用:宝塔+django+uwsgi+nginx进行部署问题描述:二次部署django项目时总是显示403,502等问题@Override public void run() { bytes = mmInStream.read(buffer); mHandler.obtainMessage(READ_DATA, bytes, -1, buffer).sendT
2021-11-16 11:33:52
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原创 虚幻4.27 VS2019源代码 编译 很慢 要10多个小时 怎么办?
原因分析:C++的编译非常吃硬盘,虚幻4的C++层数巨大且反射巨多,使用HDD根本吃不消解决方案:使用SSD,哪怕是只把UE4搬到SSD上,VS还是在机械上,都会有巨大的改善。我的HDD得编译10多个小时,搬上SSD直接不到一个小时。外网上有个老哥,原来也是用HDD,后来人家改用了SSD,就解决了!所以兄弟们要记住一个定理:玩UE4,还是得选SSD呀!!!!...
2021-10-11 15:40:33
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原创 解决回放问题: pysc2 replay ValueError: Unknown game version: Known versions: [‘latest‘].
笔者研究了很久,终于弄明白了。第一眼看上去以为是版本限制,但实际上像下面这样的在cmd执行的方法已经不可再用了。python -m pysc2.bin.play --norender --replay D:\sc2replay\Zerg_2021-09-10-09-21-15.SC2Replay不要再钻进pysc2下面的play或者platform或者bin里面去找版本的代号,哈希码等等。。。。。完全不需要,我这找到一个github上的项目,项目已打包。...
2021-09-10 21:49:03
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原创 python numpy argsort 白话解释
大家在使用numpy的时候可能遇到这样的代码:argsort()官方给的这个函数的解释是一句有些让人迷惑的话:Returns the indices that would sort an array.返回将对数组进行排序的索引。(官方)这句话就很绕,那么我给大家解释一下:有numpy.argsort()这个样的用法:比如说:a = [1,2,3,4]np.argsort(a)返回是:array([0, 1, 2, 3], dtype=int64)这个返回代表着,从小到大,a[0]&
2021-06-21 19:58:38
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原创 python 二进制字符串 减法
def reduce_binary(a, b): max_len = max(len(a), len(b)) a = a.zfill(max_len) b = b.zfill(max_len) new_binary = '' carry = 0 i = max_len - 1 while i >= 0: s = int(a[i]) - int(b[i]) if s == -1: if c
2021-05-27 20:24:37
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原创 python if 使用 and 节省时间
// An highlighted blockimport timeif __name__ == '__main__': a = 1 b = 2 t1 = time.time() if a == 1 and b==2: for i in range(100000000): c = 0 t2 = time.time() print(t2-t1) t1 = time.time() if a == 0
2021-05-15 21:59:41
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原创 Fatal Python error: init_import_size: Failed to import the site module Python runtime state: initial
Fatal Python error: init_import_size: Failed to import the site modulePython runtime state: initializedTraceback (most recent call last):File “C:\python\python39\lib\site.py”, line 73, in import osFile “C:\python\python39\lib\os.py”, line 29, in from
2021-05-10 22:38:04
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原创 VisualStudio找不到Python.h
找到自己的python安装位置,笔者如下:include文件夹里有Python.h在visual studio2019里面设置:如图就可以了。
2021-05-09 09:26:43
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原创 Airsim1.4.0的一系列问题
笔者在搭建airsim环境的时候遇到了一堆问题:比如:“/AirSim/VehicleAdv/SUV/AutomotiveMaterials/Materials/Glass/M_Glass”:无法找到文件。Error, text: Error at startup: Failed to load asset class - Class’/AirSim/VehicleAdv/SUV/SuvCarPawn.SuvCarPawn_C’ - Google 搜索warning : Library ‘Shel
2021-05-07 21:23:54
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原创 Failed building wheel for pycuda
使用清华源安装pycuda失败,原因不明记下自己cuda版本,比如10.2版本记下自己python版本,比如3.8记下自己Windows位数,比如64位前往网址:http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#lxml找到对应pycuda文件,比如:pycuda‑2020.1+cuda102‑cp38‑cp38‑win_amd64.whl下载到本地:比如:C:\Users\你的用户名\Downloads然后到安装位置:输入:pip install C:\
2021-01-30 11:48:28
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原创 服务器只能用localhost和127.0.0.1打开,不能用公网ip
哈哈哈哈哈哈。其实这是个挺尴尬的事。我租了个主机,带公网ip的,linux,发了个服务器上去,好使,通了。然后我就心血来潮,正好家里的电脑也是公网ip,试试windows看看。搞了一上午,就像标题所说的,公网ip一直访问不了。IIS也搞了,server.xml也改了,没用。思考了很久,我在cmd里打了ipconfig。IPv4 地址 . . . . . . . . . . . . :...
2020-04-03 15:28:01
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原创 Unity中的欧拉角 euler 探索,白话版。
UNITY判断计算欧拉角是有先后顺序的。Y-X-Z为什么要按顺序?比如说,先绕x轴旋转90度,后绕y轴转90度,对比于,先绕y轴旋转90度,后绕x轴转90度,结果是不一样的,想象力好的可以直接在大脑里想象一下。然后亲自在引擎里把x改成90,然后改y和z,你会发现,绕y和z轴旋转的结果都在一个平面上。丢了一个自由度,这就是为什么UNITY内部要是用四元素了。想象不出来就直接看下面这...
2020-03-27 22:13:38
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原创 Status StackEmpty(SqStack S)
Status StackEmpty(SqStack S) { if (S.base == S.top) return OK; else return ERROR;}
2019-06-25 22:13:22
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原创 关于错误 LNK2005在对象中已定义符号
我只说简单的解决办法:这种情况的发生一般都是因为.h或者.cpp添加出现了叠加或者重复我现在最建议的办法就是把头文件里面的代码直接添加到main()里,删除错误的文件,把main()里的代码都修改完之后,再重新创建.h或者.cpp然后问题就莫名其妙的修好了。...
2019-06-25 21:55:35
367
空空如也
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