项目初始工作:
在项目文件夹下新建几个文件夹
Scenes中保存场景
Prefabs 预设文件(某些贯穿游戏的元素)
Scripts 脚本文件:和编写程序不太一样,不过相同很多
Texture 纹理文件:把所有素材图片放里
在场景中的准备工作
新建场景后可以新建几个空物体来对其他物体分类
其中Render一般存放镜头 目前没用上
level
又用三个空物体(Empty)分出了层次,改变z值即可
精灵(Sprite) 一个物体 实际存在 看得见 例如:背景,主角,敌人,子弹
其中的
Sprite 需要一个Texture来让他拥有形状
Color渲染网格的顶点颜色
Flip是快速翻转绕x轴或y轴
Material 应该是有关shader渲染效果默认为无
Draw Mode当你改变精灵大小时它的缩放方式
Sorting Layer决定不同层精灵间的覆盖顺序(渲染顺序)
order in layer决定相同层精灵间的覆盖顺序(暂时用这个)
Mask interaction 涉及蒙版(不懂)