
threejs-着色器
凌风子夜
天作棋盘星作子,谁人敢下?
地当琵琶路当丝,哪个能弹?
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three.js使用Shadertoy的着色器代码
three.js使用Shadertoy的着色器代码附上官网链接:https://www.shadertoy.com/1.ShaderMaterial材质中的默认顶点着色器和片元着色器,此时渲染的物体程序红色 /* 顶点着色器 */ const vertexShader=` void main(){ gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } `; /* 片元着色器 */ con原创 2020-10-28 15:12:26 · 1832 阅读 · 3 评论 -
threejs中的着色器入门一
什么事着色器?固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。如果有了固定渲染管线,编写程序就比较容易了,因为所有的变换都是由固定渲染管线来完成的,但是缺点就是自由度低。固定渲染管线只能完成一些最基本的操作,如果想要做一些特殊的处理,就比较麻烦了。...原创 2019-04-03 11:34:38 · 6455 阅读 · 0 评论 -
threejs中的着色器入门二
1.顶点着色器(vertex-shader)基元形状,比如一个球体,是由顶点构成的,顶点着色器被依次传入这些顶点中的一个顶点,然后处理它。如何处理每个顶点是可以自由定制的,但顶点着色器有一个必做的事,就是为一个名为 gl_Position (放置顶点坐标信息)的变量赋值,该变量是一个4维数组(vec4),表示该顶点最终在屏幕上的位置。但我们需要如何将一个三维坐标(一个具有x、y、z值得顶点)转化...原创 2019-07-31 10:53:52 · 1981 阅读 · 0 评论 -
threejs中的着色器入门三
今天下班了,明天写原创 2019-08-05 17:43:05 · 1960 阅读 · 2 评论