关于Resources文件夹的一点心得

本文介绍了Unity中Resources文件夹的使用方法,通过Resources.Load()函数可以加载该文件夹下的资源,无需拖拽即可实现对象生成,提高了开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

什么是Resources文件夹?

即资源文件夹,

在Unity中,可通过Resources.Load的方式来获取该文件夹下的内容


需要注意的是()内为为该资源对象的相对路径


这样我们就能不通过拖拽,直接写程序的方式来生成对象,是不是很高大尚呢?大笑



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