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    原创 关于Resources文件夹的一点心得

    什么是Resources文件夹?即资源文件夹,在Unity中,可通过Resources.Load的方式来获取该文件夹下的内容需要注意的是()内为为该资源对象的相对路径这样我们就能不通过拖拽,直接写程序的方式来生成对象,是不是很高大尚呢?...

    2018-04-02 00:33:59 4823

    原创 内存池-幼儿园版

    首先我们要明白为什么要建立内存池?它的作用在于优化性能,因为在射击类的游戏中不断的创建与销毁游戏对象相当消耗性能,所以我们可以通过把暂时不用的游戏资源设置为未激活状态,待需要使用时将该游戏资源设置成激活状态,这样避免了一味的新创建与销毁using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ...

    2018-04-02 00:12:43 120

    TetrisProject.zip

    基于MVC下开发的俄罗斯方块,涉及状态机、MVC,没积分了,换点积分

    2019-07-11

    空空如也

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