C# 新建, 修改, 读取Json文件

本文详细介绍了如何使用C#进行Json文件的创建、修改和读取操作,包括解析{}、{{}, {}}和[{{}, {}, {{}, {}}]}等不同结构的Json数据。虽然在编写过程中可能存在个别小错误,但全面覆盖了Json操作的核心知识点。" 134516626,7337247,RPA与GPT-3在矿业自动化任务中的应用实践,"['人工智能', '大数据', '语言模型', 'RPA']

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几种Json文件内容, {}与{ {}, {}}, [{ {}, {}}, { {}, {}}]这里都进行讲解, 因为在自己也不是很了解并且是纯手打, 可能会有错误.

{
   
	"UserName": "",
	"PassWord": "",
}
public class User
{
   
	public string UserName {
    get; set; }
	public string PassWord {
    get; set; }
}

public class Create
{
   
	/// <summary>
    /// 新建Json
    /// </summary>
    /// <param name="strPath">新建的位置</param>
    /// <param name="user">对象</param>
	public static void CreateJson(string strPath, User user)
	{
   
		string json = JsonMapper.ToJson(user); //using LitJson
		StreamWriter sw = new StreamWriter(strPath);
		sw.Write(json);
        sw.Close();
	}
	
	/// <summary>
    /// 修改Json
    /// </summary>
    /// <param name="strPath">Json文件所在的位置</param>
	public static void EditJson(string strPath)
	{
   
		string strJson = File.ReadAllText(strPath, Encoding.UTF8);
		JObject oJson = JObject.Parse(strJson); //using Newtonsoft.Json.Linq
		oJson["UserName"] = "Mello";
        oJson["PassWord"] = "123456";
        string strConvert = Convert.ToString(oJson); //将json装换为string
        File.WriteAllText(strPath, strConvert); //将内容写进json文件中
	}

	/// <summary>
    /// 读取Json
    /// </summary>
    /// <param name="strPath">Json文件所在的位置</param>
	public static User ReadJson(string strPath)
	{
   
		User user = new User(
在Unity中使用Odin插件将JSON文件转换为Lua文件,首先你需要确保已经安装了Odin插件。Odin是一个用于Unity的轻量级脚本序列化工具,它可以帮助你方便地将数据结构转换成Lua、JavaScript或其他语言的代码。 下面是简单的步骤: 1. **安装Odin插件**:在Unity Package Manager(窗口 > Package Manager)中搜索并安装`Odin Inspector`和`Odin Serializer`插件。 2. **设置JSON文件**:创建或准备一个JSON文件,例如`data.json`,包含你想转换为Lua的数据结构。 ```json { "name": "John Doe", "age": 30, "isPlayer": true, "skills": ["Programming", "Game Design"] } ``` 3. **编写转换脚本**:在Unity项目里新建一个C#脚本,比如`JsonToLua.cs`,然后添加以下内容: ```csharp using OdinSerializer; public class JsonToLua { public static void Convert(string jsonFilePath, string luaFilePath) { // 读取JSON文件 var jsonData = File.ReadAllText(jsonFilePath); // 序列化为Odin数据结构 dynamic odinData = JSON.ToObject(jsonData); // 创建Lua脚本字符串 string luaScript = ""; luaScript += "local data = {\n"; foreach (var key in odinData.Keys) { luaScript += $" \"{key}\": {odinData[key]},\n"; } luaScript += "}\n"; // 写入Lua文件 File.WriteAllText(luaFilePath, luaScript); } } ``` 4. **调用转换方法**:在Inspector窗口或其他适当的地方,实例化`JsonToLua`类并传递路径: ```csharp JsonToLua.Convert("Assets/data.json", "Assets/output.lua"); ``` 5. **检查输出**:现在你应该可以在指定的`output.lua`文件中看到根据JSON文件生成的Lua代码。 注意:这个例子假设JSON数据可以直接映射到Lua字表(table)。如果JSON结构更复杂,可能需要对Odin的数据类型做一些调整。 **相关问题--:** 1. 如何在Unity中使用Odin处理复杂的数据结构? 2. OdinSerializer支持哪些数据类型? 3. 如果JSON文件中的某个字段不需要转换,应该如何处理?
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