3.25结构体-面向对象前奏

本文详细介绍了结构体的概念及应用,包括结构体的定义、结构变量的声明与使用,以及通过指针操作结构体的方法。此外还探讨了结构数组的定义与使用,并讨论了如何将结构体作为函数参数的不同方式。

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结构 就是一个数据类型

结构是一种构造数据类型,由若干数据项组合而成

struct 结构名

{};

结构定义并不预留内存

结构定义一般放在程序的开头部分

结构定义仅来描述结构的形式,使用结构需要声明结构变量

先定义结构,再声明结构变量

定义结构类型的同时,可以声明变量

指向结构的指针

一个指针指向结构时,称为结构指针变量

结构指针变量中的值是所指向的结构变量的首地址

一般形式

struct 结构名称*结构指针变量名;

访问结构成员的一般形式

(*结构指针变量).变量名

结构指针变量->成员变量名

初识结构数组

结构数组

定义:元素为结构类型的数组称为结构数组

向函数传递结构的信息

结构作为函数参数的三种形式

传递结构成员

传递结构(慢、浪费空间)

传递结构的地址(快,可能会影响数据)

typedef:可以为某一类型自定义名称

并没有创造任何新类型,只是为了某个已存在的类型增加一个方便使用的标签

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