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原创 【ShaderGraph】所有ShaderGraph节点 以及部分使用用途
所有ShaderGraph节点 以及部分使用用途ArtisticChannelInputMasterMathProceduralUtilUVArtistic— AdjustmentsChanel Mixer – 混合颜色通道 并调整每个通道的值Contrast – 对比度Hue – 色相(Range 为格式化)Invert Colors – 反转某个颜色通道(与Flip类似)Replace Color – 替换某种颜色Saturation
2021-12-24 20:56:28
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原创 关于设计模式(策略模式、观察者模式、装饰者模式、单例模式)
设计模式设计原则策略模式如何插入一段漂亮的代码片如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 文章已完成设计原则口诀:单开里依接最少单一职责原则 ,一个类只负责一个功能领域的职责;开闭原则 ,对扩展开放,对更改关闭;里氏替换原则 ,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现;依赖倒转原则 ,...
2020-02-29 15:45:49
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转载 C# 关于时间转换 与 常用字符串操作(转载记录)
C# 关于时间转换 与 常用字符串操作DateTime类型DateTime 数字类型,DateTime 是一个包含日期、时间的类型,此类型通过 ToString() 转换为字符串时,可根据传入给 Tostring() 的参数转换为多种字符串格式。System.DateTime currentTime=new System.DateTime();取当前年月日时分秒:currentTim...
2020-02-29 15:45:12
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空空如也
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