设计模式(Design Patterns)
——可复用面向对象软件的基础
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
场景:是否遇到过多个if else 的烦恼,列
或者有人说改成switch
switch虽然代码简洁了 但是还是没有解决改效率,假设又增加了DEF一样需要加入caseDEF所以博主今天推荐一个设计模式
”Strategy" --策略模式
1 首先创建一个工厂接口
package com.kd.springboot_strategy.common;
/**
* @author Kodak
* @version 1.0
* @create 2019/09/27/17:18
*/
public interface Strategy {
String getVpcList(String id);
}
2 创建context上下文用于实现策略模式者
package com.kd.springboot_strategy.common;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* @author Kodak
* @version 1.0
* @create 2019/09/27/17:19
*/
@Service
@Slf4j
public class SimpleContext {
@Autowired
private final Map<String, Strategy> strategyMap = new ConcurrentHashMap<>();
public SimpleContext(Map<String, Strategy> strategyMap) {
this.strategyMap.clear();
strategyMap.forEach((k, v)-> this.strategyMap.put(k, v));
}
public String getResource(String poolId){
String p=null;
try {
p=strategyMap.get(poolId).getVpcList(poolId);
}catch (Exception e){
p=poolId;
log.info("返回原始数据",poolId);
}finally {
return p;
}
}
}
3 在创建条件 也就是指判断的条件 A
注:把条件当作component组件去判读
package com.kd.springboot_strategy.common;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
* @author Kodak
* @version 1.0
* @create 2019/09/27/17:18
*/
@Component("A")
public class ResourceA implements Strategy {
@Override
public String getVpcList(String id) {
/*执行A事件*/
System.out.println("A,getVpcList ==========="+id);
return "A";
}
}
B
package com.kd.springboot_strategy.common;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
* @author Kodak
* @version 1.0
* @create 2019/09/27/17:18
*/
@Component("B")
public class ResourceB implements Strategy {
/*执行B事件*/
@Override
public String getVpcList(String id) {
System.out.println("B,getVpcList ==========="+id);
return "B";
}
}
C
package com.kd.springboot_strategy.common;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
* @author Kodak
* @version 1.0
* @create 2019/09/27/17:18
*/
@Component("C")
public class ResourceC implements Strategy {
/*执行B事件*/
@Override
public String getVpcList(String id) {
System.out.println("B,getVpcList ==========="+id);
return "C";
}
}
最后控制层逻辑就一行解决:
package com.kd.springboot_strategy.controller;
import com.kd.springboot_strategy.common.SimpleContext;
import org.junit.Test;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
/**
* @author Kodak
* @version 1.0
* @create 2019/09/27/17:20
*/
@RestController
@RequestMapping("test")
public class TestController {
@Autowired
private SimpleContext simpleContext;
@RequestMapping("/choose")
public String choose(String poolId){
return simpleContext.getResource(poolId);
}
}
最后访问:
总结:
优点:降低了耦合性,提高了代码的简洁性。当后期需要加入别的逻辑时只需要创建子类去处理,不需要动逻辑块。
缺点:当子条件越来越多的时候需要创建频繁创建多个子类去实现。