unity3D-基础2----用C#脚本操作基本的组件

这篇博客介绍了如何在Unity3D中使用C#脚本操作基本组件,包括鼠标和键盘输入、变换组件移动游戏物体、刚体的基本属性和方法,如MovePosition。详细讲解了碰撞体的不同类型及其重要属性,并阐述了刚体碰撞事件的处理,如OnCollisionEnter、OnCollisionExit和OnCollisionStay。最后提到了网格组件中的网络过滤器和渲染器的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity3D-基础2----用C#脚本操作基本的组件

一. 鼠标与键盘输入

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class input : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (Input.GetKey(KeyCode.A)){
			Debug.Log("getA");
		}

		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
		{
			Debug.Log("k down");
		}
		if(Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
		{
			Debug.Log("key up");
		}
// 0-左键1-右键 2-中建
		if (Input.GetMouseButton(0))
		{
			Debug.Log("左键");
		}

		if (Input.GetMouseButtonUp(0))
		{
			Debug.Log("左键uo");
		}
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			Debug.Log("左键down");
		}
	}
}

二. 变换组件移动游戏物体

运动特点:

  1. 移动的物体会"穿透"场景中的其他物理模型;
  2. 移动的物体不会受重力影响,到达场景边缘外,不会下落
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class student : MonoBehaviour
{
	private Transform m_Transform;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		m_Transform=gameObject.GetComponent<Transform>();
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
//		m_Transform.Translate(Vector3.forward * 0.1f /*向前*/, Space.Self /*以自身为坐标系*/);
		if (Input.GetKey(KeyCode.W))
		{
			m_Transform.Translate(Vector3.forward * 0.1f /*向前*/, Space.Self /*以自身为坐标系*/);
		}if (Input.GetKey(KeyCode.S))
		{
			m_Transform.Translate(Vector3.back * 0.1f /*向前*/, Space.Self /*以自身为坐标系*/);
		}if (Input.GetKey(KeyCode.A))
		{
			m_Transform.Translate(Vector3.left * 0.1f /*向前*/, Space.Self /*以自身为坐标系*/);
		}if (Input.GetKey(KeyCode.D))
		{
			m_Transform.Translate(Vector3.right * 0.1f /*向前*/, Space.Self /*以自身为坐标系*/);
		}
	}
}

三. 刚体简介

作用:添加了刚体左键的游戏物体,就有了重力,就会做足以与落体运动,也就意味着可以像现实生活中的物体一样运动
属性:

  1. Mass(质量): 单位Kg
  2. Drag(阻力): 0表示无阻力,值很大时物体会停止运动
  3. Angular Drag(角阻力): 受到扭曲时的空气阻力,0表示无阻力,值很大时会停止运动
  4. Use Gravity(使用重力):是否使用重力,默认使用

使用刚体移动的

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