JAVA基础之多态*

多态与继承

多态是面向对象的基本特征之一。

多态的特征:

一.引用类型可以是实际对象类的父类

    如,book 是paper的子类,那么如此成立: paper pp = new book();

    引用对象是实际对象的父类,执行的操作是子类的方法或者子类的实例变量(满足继承的自底向上原则)。但是无法执行子类独有的类。如eat();

public class Student extends Person{
	public void bark(){
		System.out.println("come come come");
	}
        public void eat(){
                System.out.println("eat eat eat");
        }
	public static void main(String[] args) {
		Person ps =  new Student();
		ps.bark();
	}
	
}
class Person{
	String name;
	int age;
	public void bark(){
		System.out.println("go go go ");
	}
} 

很明显,子类Student继承Person,引用对象是Person类,但实际对象是Student类,执行的Student类的方法。以下是执行结果:


二.接口与抽象类

抽象类:1.无法被构造器实例化的类,顾名思义,抽象的,你能把paper材料,用途说出来吗?它只能用来继承,标志是abstract,形如: public abstract Animal{},2.里面至少有一个抽象方法, 形如:abstract void bark();->没有中括号;

3.抽象类不能初始化,如 Animal anm = new Animal();不存在的;4.继承抽象类的子类必须覆盖父类中的抽象类;

  引申->JAVA中所有的类都继承Object这个万能类;还有一种强制转换类型,如Student st = (Student)ps;

接口:接口是100%的抽象类,没有实例变量,只有抽象方法,关键字interface  implements;

 类来自单亲家庭(extends),但是可以扮演多重角色(implements);

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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