JAVA 图形界面 Designer的使用

本文介绍了Java图形界面设计的基础知识,包括组件分类和界面开发流程。重点讲解了在Eclipse中使用Designer进行界面开发的方法,如通过傻瓜模式编辑、组件设置、事件添加等,帮助开发者快速构建GUI应用。

0.基础知识

0.1组件
Java中构成图形用户界面的各种元素,称为组件(Component)。
组件分为容器(Container)类和非容器类组件两大类
容器又分为顶层容器和非顶层容器两大类

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

这句话没了程序就没法关闭了

1.界面开发流程

1.1创建组件(Component)
创建组成界面的各种元素,如按钮、文本框等。
1.2指定布局(Layout)
根据具体需要排列它们的位置关系。
1.3响应事件(Event)
定义图形用户界面的事件和各界面元素对不同事件的响应, 从而实现图形用户界面与用户
的交互功能。

2.eclipse中designer用法

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在底部可以选择designer,傻瓜模式编辑

在这里插入图片描述

按右键可以进行设置

在这里插入图片描述

直接在工具箱里找需要的进行编辑也行

在这里插入图片描述

右键组件可以添加事件

在这里插入图片描述

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