unity中Main()方法

本文深入探讨Unity引擎中关键方法的调用顺序,如Start(), Enabled(), Awake()和void Main(),解析它们在游戏开发中的作用及调用时机,特别是在Awake和Start之间的Main()调用流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity自带的方法有 Start() Enabled() Awake() ,有意思的是void Main() 也是引擎可以自动调用的,调用的顺序是在Awake 和 Start 之间

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值