Unity学习之C#基础3——标识符、命名规则、Main方法、语句

本文介绍了C#中的标识符规则和命名规范,包括类名、变量名的命名策略,并强调了关键字的独特性。同时,讲解了程序的入口点——Main方法的重要性,以及语句和块的基本概念,为初学者提供了清晰的学习路径。

这一节我们来讲一下有关C#中标识符、命名规则、main方法、语句、的相关内容,大家可以选择学习!

目录

标识符、命名规则及规范:

Main方法:

语句:

块:


标识符、命名规则及规范:

首先,我们看一下什么是标识符?

 比如,class xxx{}中的xxx就是一个简单的标识符。而标识符有一定的定义规则,可根据上图来看。

当然我们的命名除了规则还需要规范,下面有两种不同的命名规范。

另外,我们的编译器自己有一些关键字,这些关键字不能和我们定义的标识符相同,所以我们定义标识符时一定要避免重复。


Main方法:

我们在编辑代码时,每一个程序都有自己的main方法,这也是一个程序的接入点,在后面我们无论创建多少方法,程序都会从main方法开始运行。


语句:

在程序中我们编写的每一行,都可以是一条语句,那么什么是语句呢?


块:

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