
Unity
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_DRAGON__XU
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中频繁调用SetActive导致的性能问题
SetActive方法的调用涉及跨越和之间的通信,这比单纯在 C# 层内进行的操作要慢一些。因此,频繁调用SetActive可能会导致性能下降,尤其是在大量对象需要频繁被激活或禁用的情况下。原创 2025-02-11 13:09:56 · 1052 阅读 · 0 评论 -
shader中if语句的性能问题以及Unity中的解决策略
现代 GPU 采用 SIMD(Single Instruction Multiple Data)或 SIMT(Single Instruction Multiple Threads)架构,即多个像素/顶点同时执行。这种方法避免了分支跳转,但仍然可能导致不必要的计算,降低效率。语句导致分支跳转,会打破指令流水线(Pipeline),增加执行延迟。语句让 warp 内的线程执行不同的分支,GPU 可能需要。),编译器可能无法优化它,导致运行时必须实际执行分支跳转。,然后丢弃无用结果,降低效率。原创 2025-02-05 20:27:55 · 677 阅读 · 0 评论