设计模式-工厂模式

文章目录

一、工厂模式是什么?

二、传统方式实现

1.类图

2.代码

3.总结

三、简单工厂模式

1.类图

2.代码

3.总结

4.延申简单工厂模式

四、工厂方法模式

1.类图

2.代码

五、抽象工厂模式

1.类图

2.代码

六、抽象工厂在jdk源码中的实现:

总结

一、工厂模式是什么?

使用一个简单的需求来演示:

开发一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护)披萨的种类很多(比如 GreekPizza、CheesePizza 等)
披萨的制作有 prepare(准备),bake(烘烤).cut(裁剪),box(打包)
完成披萨店订购功能。

二、传统方式实现

1.类图

2.代码

实体类:

/**
 * 芝士披萨
 */
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 制作芝士披萨 准备原材料 ");
    }
}
/**
 * 希腊披萨
 */
public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 制作希腊披萨 准备原材料 ");
    }
}
package com.good.app.factory.tradition;

import com.good.app.factory.bean.CheesePizza;
import com.good.app.factory.bean.GreekPizza;
import com.good.app.factory.bean.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * 订购披萨
 */
public class OrderPizza {

    /**
     * 在构造器完成 披萨的选择订购和制造过程
     */
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;

        do {
            System.out.println(" 简单流程 创建 pizza ");
            //根据输入 生产不同的披萨
            String pizzaType = getPizzaType();

            if (pizzaType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 芝士披萨 ");
            } else if (pizzaType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else {
                break;
            }

            //制作流程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    //模拟输入选项 选购披萨
    private String getPizzaType() {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("输入 pizza 类型 [greek,cheese]: ");
        try {
            return br.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return " ";
        }
    }
}




package com.good.app.factory.tradition;

/**
 * 传统的方式的优缺点
 * 优点是比较好理解,简单易操作。
 * 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),
 * <p>
 * 我们需要做如下修改
 * 新增一个 Pepper类 继承  Pizza
 * 在  OrderPizza 订单中需要修改 逻辑
 * <p>
 * 对于用户来说 在订购的地方是很多的 如果 OrderPizza 需要修改,那么用到 OrderPizza 都是需要修改的
 * <p>
 * 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
 * 思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了-->简单工厂模式
 */
public class TraditionTest {
    /*
        开发一个具体的需求
        开发一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护)披萨的种类很多(比如 GreekPizza、CheesePizza 等)
        披萨的制作有 prepare(准备),bake(烘烤).cut(裁剪),box(打包)
        完成披萨店订购功能。
     */
    public static void main(String[] args) {
        //模拟订单
        new OrderPizza();
    }

}

3.总结

传统的方式的优缺点
1.优点是比较好理解,简单易操作。
2.缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

3.比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Cheese披萨),在继承Pizza类的同时 OrderPizza 这个类也是需要添加对应的修改逻辑,但是 OrderPizza 这个类是需要被不同的(披萨商店使用的) 这时候每个都是需要逻辑对应的修改

4.改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处

思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了-->简单工厂模式

三、简单工厂模式

基本介绍:

基本介绍
1 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
2 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

1.类图

2.代码

实体类

package com.good.app.factory.bean;


/**
 * 芝士披萨
 */
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 制作芝士披萨 准备原材料 ");
    }
}


package com.good.app.factory.bean;


/**
 * 希腊披萨
 */
public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 制作希腊披萨 准备原材料 ");
    }
}


package com.good.app.factory.bean;

/**
 * Pizza披萨抽象类
 */
public abstract class Pizza {

    private String name;

    /**
     * 准备
     */
    public abstract void prepare();

    /**
     * 烘烤
     */
    public void bake() {
        System.out.println(name + "bake");
    }

    /**
     * 裁剪
     */
    public void cut() {
        System.out.println(name + "cut");
    }

    /**
     * 打包
     */
    public void box() {
        System.out.println(name + "box");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

简单工厂类

package com.good.app.factory.simple;

import com.good.app.factory.bean.CheesePizza;
import com.good.app.factory.bean.GreekPizza;
import com.good.app.factory.bean.Pizza;

//简单工厂
public class SimpleFactory {


    /**
     * 根据 type 创建 pizza这类对象
     *
     * @param type 类型
     */
    public Pizza createPizza(String type) {

        Pizza pizza = null;
        System.out.println(" 简单工厂模式 ");
        switch (type) {
            case "cheese":
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 芝士披萨 ");
                break;

            case "greek":
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 芝士披萨 ");
                break;

            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

订单类 

package com.good.app.factory.simple;

import com.good.app.factory.bean.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

//使用简单工厂模式 创建pizza
public class OrderPizza {

    private Pizza pizza;
    private SimpleFactory factory;

    public OrderPizza(SimpleFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(SimpleFactory factory) {
        this.factory = factory;
        do {

            this.pizza = this.factory.createPizza(getPizzaType());
            if (pizza != null) {
                //制作流程
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("披萨 订购失败");
                break;
            }

        } while (true);
    }

    //模拟输入选项 选购披萨
    private String getPizzaType() {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("输入 pizza 类型 [greek,cheese]: ");
        try {
            return br.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return " ";
        }
    }
}

测试类

package com.good.app.factory.simple;

//简单工厂测试
public class SimpleFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new SimpleFactory());
        System.out.println("~~退出程序~~");


    }
}

3.总结

现在用一个工厂类来创建pizza 如果现在新加一个种类的pizza 现在只需修改 工厂类 其余引用的pizzaOrder类是不用修改的,这个就符合开闭原则

4.延申简单工厂模式

简单工厂模式也叫静态工厂模式

创建pizza类可以使用静态方法这样代码更加简洁

package com.good.app.factory.simple;

import com.good.app.factory.bean.CheesePizza;
import com.good.app.factory.bean.GreekPizza;
import com.good.app.factory.bean.Pizza;

//简单静态工厂
public class SimpleStaticFactory {

    /**
     * 根据 type 创建 pizza这类对象
     *
     * @param type 类型
     */
    public static Pizza createPizza(String type) {

        Pizza pizza = null;
        System.out.println(" 简单工厂模式(静态方式) ");
        switch (type) {
            case "cheese":
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 芝士披萨 ");
                break;

            case "greek":
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 芝士披萨 ");
                break;

            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}



package com.good.app.factory.simple;

import com.good.app.factory.bean.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

//使用简单工厂模式 创建pizza 静态方法的模式
public class OrderStaticPizza {

    private Pizza pizza;


    public OrderStaticPizza() {
        do {

            this.pizza = SimpleStaticFactory.createPizza(getPizzaType());
            if (pizza != null) {
                //制作流程
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("披萨 订购失败");
                break;
            }

        } while (true);

    }



    //模拟输入选项 选购披萨
    private String getPizzaType() {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("输入 pizza 类型 [greek,cheese]: ");
        try {
            return br.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return " ";
        }
    }
}

package com.good.app.factory.simple;

//简单工厂测试
public class SimpleFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderStaticPizza();
        System.out.println("~~退出程序~~");
    }
}

四、工厂方法模式

看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。
思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
思路2
使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍:
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

1.类图

2.代码

实体类:

/**
 * Pizza披萨抽象类
 */
public abstract class Pizza {

    private String name;

    /**
     * 准备
     */
    public abstract void prepare();

    /**
     * 烘烤
     */
    public void bake() {
        System.out.println(name + "bake");
    }

    /**
     * 裁剪
     */
    public void cut() {
        System.out.println(name + "cut");
    }

    /**
     * 打包
     */
    public void box() {
        System.out.println(name + "box");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

/**
 * 伦敦希腊披萨
 */
public class LDGreekPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 制作伦敦希腊披萨 准备原材料 ");
    }
}

/**
 * 伦敦芝士披萨
 */
public class LDChessPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 制作伦敦芝士披萨 准备原材料 ");
    }
}



/**
 * 北京希腊披萨
 */
public class BJGreekPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 制作北京希腊披萨 准备原材料 ");
    }
}



/**
 * 北京芝士披萨
 */
public class BJChessPizza  extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 制作北京芝士披萨 准备原材料 ");
    }
}


//订单类 这里充当 工厂角色

//使用工厂方法 创建pizza
public abstract class OrderPizza {

    private Pizza pizza;

    public abstract Pizza createPizza(String type);

    public OrderPizza() {
        do {
            this.pizza = createPizza(getPizzaType());
            if (pizza != null) {
                //制作流程
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("披萨 订购失败");
                break;
            }

        } while (true);
    }

    //模拟输入选项 选购披萨
    private String getPizzaType() {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("输入 pizza 类型 [greek,cheese]: ");
        try {
            return br.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return " ";
        }
    }
}

//不同地方具体方法的实现 订单类

//伦敦披萨创建
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    public Pizza createPizza(String type) {
        Pizza pizza = null;
        switch (type) {
            case "cheese":
                pizza = new LDChessPizza();
                pizza.setName(" 伦敦芝士披萨 ");
                break;

            case "greek":
                pizza = new LDGreekPizza();
                pizza.setName(" 伦敦希腊披萨 ");
                break;

            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

//北京披萨创建
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    public Pizza createPizza(String type) {
        Pizza pizza = null;
        switch (type) {
            case "cheese":
                pizza = new BJChessPizza();
                pizza.setName(" 北京芝士披萨 ");
                break;

            case "greek":
                pizza = new BJGreekPizza();
                pizza.setName(" 北京希腊披萨 ");
                break;

            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

//测试类:
public class MethodFactoryTest {

    public static void main(String[] args) {

        jj:
        do {
            String location = getLocation();
            switch (location) {
                case "BJ":
                    //创建北京口味的各种披萨
                    new BJOrderPizza();
                    break;
                case "LD":
                    //创建伦敦口味的各种披萨
                    new LDOrderPizza();
                    break;
                default:
                    System.out.println("输入的地方错误!");
                    break jj;
            }
        } while (true);



    }



    //模拟输入选项 输入地址
    private static String getLocation() {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("输入 地方 [BJ,LD]: ");
        try {
            return br.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return " ";
        }
    }

}





五、抽象工厂模式

基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇更利于代码的维护和扩展。

1.类图

2.代码

实体类:
/**
 * Pizza披萨抽象类
 */
public abstract class Pizza {

    private String name;

    /**
     * 准备
     */
    public abstract void prepare();

    /**
     * 烘烤
     */
    public void bake() {
        System.out.println(name + "bake");
    }

    /**
     * 裁剪
     */
    public void cut() {
        System.out.println(name + "cut");
    }

    /**
     * 打包
     */
    public void box() {
        System.out.println(name + "box");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

/**
 * 北京芝士披萨
 */
public class BJChessPizza  extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 制作北京芝士披萨 准备原材料 ");
    }
}

/**
 * 北京希腊披萨
 */
public class BJGreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 制作北京希腊披萨 准备原材料 ");
    }
}

/**
 * 伦敦芝士披萨
 */
public class LDChessPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 制作伦敦芝士披萨 准备原材料 ");
    }
}

/**
 * 伦敦希腊披萨
 */
public class LDGreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 制作伦敦希腊披萨 准备原材料 ");
    }
}

抽象工厂类:
//抽象工厂类
public interface AbsFactory {

    //让工厂的实现类来 具体实现方法
    public Pizza createPizza(String type);
}

抽象工厂具体实现类:

//北京创建pizza工厂
public class BJFactory implements AbsFactory{

    @Override
    public Pizza createPizza(String type) {
        Pizza pizza = null;
        switch (type) {
            case "cheese":
                pizza = new BJChessPizza();
                pizza.setName(" 北京芝士披萨 ");
                break;

            case "greek":
                pizza = new BJGreekPizza();
                pizza.setName(" 北京希腊披萨 ");
                break;

            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

//伦敦创建pizza工厂
public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String type) {
        Pizza pizza = null;
        switch (type) {
            case "cheese":
                pizza = new LDChessPizza();
                pizza.setName(" 伦敦芝士披萨 ");
                break;

            case "greek":
                pizza = new LDGreekPizza();
                pizza.setName(" 伦敦希腊披萨 ");
                break;

            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

订单类:聚合抽象工厂
//披萨订单类
public class OrderPizza {

    private AbsFactory factory;

    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        this.factory = factory;
        createPizza();
    }

    private void createPizza() {
        do {
            System.out.println("---使用抽象工厂模式---");
            Pizza pizza = factory.createPizza(getPizzaType());
            if (pizza != null) {
                //制作流程
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("披萨 订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    //模拟输入选项 选购披萨
    private String getPizzaType() {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("输入 pizza 类型 [greek,cheese]: ");
        try {
            return br.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return " ";
        }
    }
}

测试类:
public class AbsFactoryTest {

    public static void main(String[] args) {
        //使用北京工厂 创建披萨 创建订单
        new OrderPizza(new BJFactory());

        //使用伦敦工厂 创建披萨 创建订单
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}



六、抽象工厂在jdk源码中的实现:

Calendar的创建


总结

  • 工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
  • 三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
  • 设计模式的依赖抽象原则
  1. 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  2. 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
  3. 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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