Pygame学习笔记 7 —— Sprite精灵

本文介绍了Pygame中的Sprite模块,包括Sprite类的继承、Group类的使用,详细讲解了如何进行精灵的碰撞检测,并提供了应用实例,展示了如何模拟俄罗斯方块下落过程。

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  这次我们来讲一个非常实用的模块:sprite模块,它可以用来处理含有多个对象的整体,比如一堆子弹和一堆俄罗斯方块,使用sprite模块不仅可以简化控制的复杂度,也可以利用它的函数来简化实现方法。
在这里插入图片描述
主要内容: Sprite类的继承、Group类、检测精灵的碰撞、应用



一、Sprite类的继承

sprite类:类的定义

class Sprite(object):
	def __init__(self, *groups):
	        self.__g = {
   
   } # The groups the sprite is in
	        if groups:
	            self.add(*groups)
	def add(self, *groups):
	def remove(self, *groups):
	def update(self, *args):
		pass

  Sprite类在sprite模块中的定义像上面这样,由于update函数,没有定义,所以不适合直接用。但它适合用于继承重载。

sprite类:继承
  在继承Sprite类时,要确保子类的构造函数调用了Sprite类的构造函数:

class Block(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,color,topleft):
        # 执行父类构造函数
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        ...

  我们继承Sprite的主要目的是是希望派生类覆盖Sprite.update()并分配Sprite.image

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