遍历栅格的方式实现栅格重分类

栅格重分类方法很多,在AE中有多种方式可以实现,使用地图代数(在RasterModel中实现),或者IReclassOp,或者Geoprocessor的方式都可以,甚至可以遍历栅格来实现,这是最原始的方式,不过也可能是最实用的。这里使用的是最原始的遍历栅格的方式。

        public static void StrechDN(IRasterLayer pRasterLayer, int OTSU,int minValue, int maxValue)//修改二值化后的像素值
    {
        //获取栅格像素块
        IRaster pRaster = pRasterLayer.Raster;
        IRasterProps pRasterProps = (IRasterProps)pRaster; //rasterband;

        //设置像素块的大小
        IPnt pBlockSize1 = new PntClass();      
        pBlockSize1.SetCoords(pRasterProps.Width, pRasterProps.Height);

        IPixelBlock pixelBlock = pRaster.CreatePixelBlock(pBlockSize1);// raster2.CreateCursorEx(pBlockSize1).PixelBlock;
        int w = pixelBlock.Width;
        int h = pixelBlock.Height;
        //read the first pixel block,左上点坐标  
        IPnt topleftCorner = new PntClass();
        topleftCorner.SetCoords(0, 0);//左上角第一个像素点
        pRaster.Read(topleftCorner, pixelBlock);//从第一个点开始读pixelBlock大小的像素块
        //modify one pixel value at location
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